转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和"消费者"供需不一致所造成的.这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决.我举几个常见的例子:     例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失.这是由于"发送者"和"接收者"速度不一致所致,在他…
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的.这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决.我举几个常见的例子:     例 1. 在…
详情:http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109584   USB 1.0的最高12Mbps. USB 2.0的高速模式480Mbps,全速模式12Mbps,低速模式1.5Mbps 而是设置STM32端的USART的波特率.PC与STM32传输速度是以USB1.1的理论速度传输的,是不能设置的. 接收到数据,置NAK->将缓冲区数据拷贝到用户区(用户处理过程)->发ACK通知主机完成了完整的接收可以发送下一个->主机发…
一.简介 在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁.闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来.双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上. 双缓冲绘图步骤: 创建兼容DC(CreateCompatibleDC) 创建兼容位图(CreateCompatibleBitmap) 将兼容位图选入兼容DC(SelectObject) 在兼容DC中进行绘制工作 将兼容D…
这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了.考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了.第二部分为Plotter控件的公有函数的实现,第三部分为Plotter的事件处理函数的 实现,第四部分为Plotter控件的私有函数实现,第五部分为辅助类PlotSettings的实现. 这里给出一些常用的中英文对照(不一定准确,我这样用的): Rubber band(橡皮筋线,或者橡皮线), pixma…
网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不做注释,这就使读者读起来更费劲了.    在这里,我会就每一条语句作出解释.其中有一个地方比较有趣,值得讨论(见下文).好了,我们首先看一下双缓冲的基本原理: 一.双缓冲原理及图解 (1)定义设备描述表及位图句柄    HDC hMemDC;    HBITMAP hBitmap;(2)创建一个与窗…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显示的时候系统就自动调用OnDraw 函数进行重绘.所以原来保存的图形都消失了.由于我做的是控件,所以不可能用一般的方法来解决比如在OnDraw 函数里绘图.经过这种查找决定使用双缓冲绘图来解决这个问题. 普通的绘图是直接将图像绘制到设备上,双缓冲绘图是将图形绘制到内存的一张图片上,等所有的绘图完成后…
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…
代码摘自wx\lib\agw\knobctrl.py一点体会是,OnSize作为class的函数,被放在构造函数里执行,会先于OnPaint执行.测试结果是,初始启动后,会执行8次OnSize(为什么是8次?2个闹钟就2次,每个闹钟分别1次SetTags,其中一个调用一次self.OnTicks,总共应该是5次),然后才会执行2次OnPaint.而且这两次OnPaint可能还是附送的,估计是执行的时候正好console盖住gui,gui恢复显示的时候会执行两次OnPaint用任意窗口遮住OnPa…