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注意:playmaker做模板的时候不应该有拖入的东西,这样保存模版后会报错,提示容易丢失东西.…
FSM 有限状态机: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生.一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态. 进入动作 退出动作 更新动作 FsmMachine.lua FsmMachine = {} function FsmMachine:New() self.__index = self o = setmetatable({}, self) o.states = {…
参考: 百度-有限状态机 博客园-有限状态机FSM详解及其实现 CSDN-状态机FSM代码框架 腾讯开源项目behaviac 占坑,待编辑...…
上升沿检测电路之Moore型FSM // Listing 5.3module edge_detect_moore ( input wire clk, reset, input wire level, output reg tick ); // symbolic state declaration localparam [1:0] zero = 2'b00, edg = 2'b01, one = 2'b10; // signal declaration reg [1:0] state_reg, s…
状态机在project中使用很的频繁,有例如以下常见的三种实现方法: 1. switch-case 实现.适合简单的状态机. 2. 二维状态表state-event实现.逻辑清晰.可是矩阵通常比較稀疏,并且维护麻烦. 3. 用状态转移表stateTransfer Table实现,数组大小等于状体转移边个数,易扩展: 以下用一个样例来进行具体说明,描写叙述的例如以下场景: 描写叙述对象:门 状态:开着.关着.锁着 (这里的关着指关了但未锁的状态) 事件:开门.关门.上锁.解锁 代码实现用枚举来定义…
module uart_tx(clk,rst_n,key,txd); input clk; input rst_n; input key; output reg txd; :] state; :] bit_timer; :] tx_data; 'h5a; 'd0; 'd1; 'd2; 'd3; 'd4; 'd5; 'd6; 'd7; 'd8; 'd9; 'd10; always@(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin state…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
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我是卓波,我是一名嵌入式工程师,我万万没想到我会在这里跟大家吹牛皮. 嵌入式框架Zorb Framework搭建过程 嵌入式框架Zorb Framework搭建一:嵌入式环境搭建.调试输出和建立时间系统 嵌入式框架Zorb Framework搭建二:环形缓冲区的实现 嵌入式框架Zorb Framework搭建三:列表的实现 嵌入式框架Zorb Framework搭建四:状态机的实现 嵌入式框架Zorb Framework搭建五:事件的实现 嵌入式框架Zorb Framework搭建六:定时器的实…