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Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed;             //定义速度 private CharacterController CC; //定义人称控制器 //代码启动 private void OnDisable() { //启动调用OnMove,OnMoveEnd EasyJoystick.On_JoystickMove += OnMove; EasyJoystick…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop actions based on a touchscreen, joystick & button. All major gestures are recognized by EasyTouch such as tap, double tap, swipe, twist, pinch...) 简单快速…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lxk7280                                        Kinect体感控制小车        Kinect部分:  购买KInect,这第一步就不多说了. 由于Kinect二代出了之后,Kinect一代价格立马降了不少,这对于刚開始学习的人绝对是一个福音.几个月之前700多的Kinect一代,如今仅仅须要400多了. 有的Kinect交流群里面二手的都已经仅仅卖100块钱了. 买回Kinect,之后…
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } /* .linear…
我想做的移动操作方式类似[流星蝴蝶剑].[龙之谷].[我的世界第三人称]的第三人称操作方式. 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转. 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity基本的API(比如this.transform.position为对象的(x,y,z)坐标) 第一步:创建一个脚本move,写上脚本,并赋予我的人物. (注意:图片中的Parva是我给图片加的水印.) 第二步:给人物添加碰撞器和…
代码源自噩梦射手,记录一下方便后续使用,顺便将老师的解释给备注上去_(:з」∠)_ using UnityEngine; using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput; namespace CompleteProject { public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 6f; // The speed that the player will move at. Vec…
https://learn.sparkfun.com/tutorials/apds-9960-rgb-and-gesture-sensor-hookup-guide/all 硬件连线 关键 VCC=  3.3v  不是 5v 下面这个库实测不起作用,不知道为什么 可用的库 程序 /* APDS9960 - Gesture Sensor This example reads gesture data from the on-board APDS9960 sensor of the Nano 33…