(转)Unity3D 开发优秀技术资源汇总】的更多相关文章

原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.html Unity3D 博客 http://www.dapp.com.br/  by Dapp http://www.m2h.nl/unity/  by M2H http://www.everyday3d.com/blog/  by Bartek drozdz http://www.untoldentertainment.com/blog/category/blog/ http://unity3dstor…
小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D). 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我. 目录 1.苹果官方文档 2.邮件列表 3.论坛 4.网站 5.博客 6.大会 7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Developing iOS Apps Today 构建Mac OS X…
小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D). 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我. 目录 1.苹果官方文档 2.邮件列表 3.论坛 4.网站 5.博客 6.大会 7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Developing iOS Apps Today 构建Mac OS X…
(转载)http://beyondvincent.com/2013/07/18/resources-for-mac-and-ios-developers/ 小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D). 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我. 目录 1.苹果官方文档2.邮件列表3.论坛4.网站5.博客6.大会7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建…
小引本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D).今天(2013年10月14日)收录了answer哥(黄爱武)的博客,欢迎大家围观! 今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦.如果大家有知道不错的站点,可以告诉我. 目录1.苹果官方文档2.邮件列表3.论坛4.网站5.博客6.大会7.播客和录像正文1.苹果官方文档构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程:Start Developi…
本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常更新,建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按**command+D**). 今天收录了许多中文网站和博客.大家一定要去感受一下哦. 如果大家有知道不错的站点,可以告诉我.  目录 1.苹果官方文档 2.邮件列表 3.论坛 4.网站 5.博客 6.大会 7.播客和录像 正文 1.苹果官方文档 构建iOS程序:下面的这篇文章介绍了 iOS 程序开发的过程: Start Developing iOS Apps Today 构建Mac OS X程序:下面这篇文章介…
在GitHub上收集的最全的前端资源汇总(包括前端学习.前端开发资源.前端求职面试等) 个人结合github上各位大神分享的资源进行了简单的汇总整理,每一个条目下面都有丰富的资料,是前端学习.工作的好帮手. 说明: 整理有不当之处, 欢迎 pr 或提出 issue. 更新日志: 20161013: 增加 Google面试宝典(作者:John Washam) 20160916: 增加大前端工具集(作者:聂微东) 20160915: 增加前端开发规范手册(作者:阿树) 20160831: 增加前端学…
习·D3.js 学习资源汇总 除了D3.js自身以外,许多可视化工具包都是基于D3开发的,所以对D3的学习就显得很重要了,当然如果已经有了Javascript的经验,学起来也会不费力些. Github主页:https://github.com/mbostock/d3/wiki 包括D3简介,案例,教程和公开课,以及之前提到的API参考等. Github教程页面:https://github.com/mbostock/d3/wiki/Tutorials -·-·-·-·-·-其他:-·-·-·-·…
下面这些资源对Android开发来说是很有帮助的! 1. 在线代码运行工具 地址:https://tool.lu/coderunner/ 说明:此工具站能在线运行C.C++.Java,基本能满足相关基础知识学习时的运行的实验代码的需求. 2. 在线编程书籍/教程集合 Android 官方网站 说明:Android 官方网站,Android 程序员必备,里面的内容100%靠谱,且有很多新东西和使用Guide,对英语的阅读能力要求有点高,需要! 地址:http://developer.android…
内容精简 资源这么多,多看看多学习再总结肯定是好的.多读读就算看重了不算浪费时间,毕竟一千个读者就有一千个林黛玉,还有温故而知新,说不定多读一些内容,就发现惊喜了呢.不过,在此也精简一些内容,就1~2项,只供参考.更多内容细看分类. js:JavaScript 标准参考教程 js:JavaScript 秘密花园 Es6:ECMAScript 6入门 Es6:深入浅出ES6 css:CSS 参考手册 jquery:从零开始学习jQuery jquery:前端开发者都应知道的 jQuery 小技巧…
 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法.在演讲中,王伟峰也贡献了<啪啪三国>开发过程中总结的各种经验,从优化.插件库.服务器架构.SDK等很多细节进行了讲解.值得一说的是,王伟峰现场演讲十分幽默,冷笑话段子不断爆出,让在场观众在连续的笑声中听完这个特别的技术演讲. <ignore_js_op>  以下是王伟峰现场演讲…
Kinect开发资源汇总   转自: http://www.sigvc.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=254&highlight=kinect By doctorimage整理 开发Kinect应用本质上和开发其他Windows应用一样,不同的是该SDK支持Kinect感应器的相关功能,比如彩色图像.深度图像.音频.骨骼动画数据等.   本文整理了Kinect应用开发的相关资源,如果你正在进行Kinect开发或打算进行Kinect开发,这将对你有…
滴滴面试题:滴滴打车数据库如何拆分 前端时间去滴滴面试,有一道题目是这样的,滴滴每天有100万的订单,如果让你去设计数据库,你会怎么去设计? 当时我的想法是根据用户id的最后一位对某个特殊的值取%操作,然后根据余数定义表的名字为order_0,order_1,orerder_2......等等,但是这样设计有个问题,滴滴的用户是分成司机和乘客的,现在司机和乘客都有app,,他们在自己的app上看自己的订单的时候那怎么查询呢?这样设计数据只有一方可以便捷的取到数据,对于另一方来说取数据会很麻烦,因…
一.国内开源镜像站点汇总 阿里云开源镜像站 (http://mirrors.aliyun.com/)网易开源镜像站 (http://mirrors.163.com/)中国科学技术大学开源镜像站 (http://mirrors.ustc.edu.cn/)清华大学开源软件镜像站 (https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/)中国电信天翼云 (http://mirrors.ctyun.cn/) 二.软件版 (一).操作系统类 1.Ubuntu阿里云:http://mir…
Microsoft Build 2013开发者大会已经结束,从Session安排上看主要以Windows 8.1为主.我相信大家有已经或多或少的体验过Windows 8.1 Preview了,关于操作系统的特性,网上介绍的非常全面,这里我就不在过多的介绍了. 这里我收集整理了一些关于Windows 8.1 Preview开发相关的资源,分享给大家. 操作系统 & 开发工具 Windows 8.1 Preview 公开下载地址:http://windows.microsoft.com/zh-cn/…
这篇文章与大家分享一批很有用的 Node.js 入门教程和学习资源.Node 是一个服务器端的 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连接代码. 您可能感兴趣的相关文章 精选12款优秀 jQuery Ajax 分页插件和教程 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 推荐35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板 赞!10套精美的免费网站后台管理…
中国.NET:各地微软技术俱乐部汇总(持续更新中...)   本文是转载文,源地址: https://www.cnblogs.com/panchun/p/JLBList.html by ​史记微软.      i 成功的故事荡气回肠,失败的故事千回百转,但是你不去追求与偿试,你永完不会知道成功的原因失败的原因是什么,人生一辈子也就三万天,如果每天糊里糊涂的过去了,若干年后要连故事都没得讲.如果你还是孤单的程序狗,那么加入中国.NET俱乐部这个大家庭,我们一起书写最精彩的故事.   ★早期三俱★…
ref:http://www.freebuf.com/articles/rookie/169413.html 一系列用于Fuzzing学习的资源汇总 secist2018-04-30共185833人围观 ,发现 2 个不明物体新手科普 本文主要是向大家推荐一系列,用于fuzzing和Exploit开发初始阶段学习的资源合集,其中将包括相关的书籍,课程 – 免费或收费的,视频,工具,教程,以及一些供大家练习使用的靶机应用. fuzzing书籍: <模糊测试-强制性安全漏洞发掘>作者: Micha…
Golang优秀开源项目汇总(持续更新...)我把这个汇总放在github上了, 后面更新也会在github上更新. https://github.com/hackstoic/golang-open-source-projects  . 欢迎fork, star , watch, 提issue. 资料参考来源:http://studygolang.com/projects 监控系统 序号 名称 项目地址 简介 1 OpenFalcon http://github.com/open-falcon/…
首页 新闻 产品 地图 动态 城市 帮助 论坛 关于 登录 注册 · 不忘初心,继续前进,环境云V2接口正式上线 · 环境云测点地图全新改版 · 祝福各位环境云用户中秋快乐!   平台信息 培训互动 媒体报道 技术动态 超全的web开发工具和资源         发布时间:2016-09-26 15:39:01.0 作为Web开发者,这是好的时代,也是坏的时代.Web开发技术也在不断变化.虽然很令人兴奋,但是这也意味着Web开发人员需要要积极主动的学习新技术和新的编程语言,并愿意和渴望接受新的挑…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
Github上PHP资源汇总大全,php学习的好资料 国外程序员ziadoz 在Github上收集整理了PHP的各种资源,内容包括模板.框架.数据库.安全等方面的库和工具.汇总了各种PHP资源,供各位PHP学习者和程序员参考.英文原文:https://github.com/ziadoz/awesome-php 依赖管理 ——用于依赖管理的包和框架Composer/Packagist : 一个包和依赖管理器Composer Installers:  一个多框架Composer库安装器Pickle:…
iOSBlogAndTools iOS开发优秀博客和软件推荐 本博客和工具列表由广大iOS开发者收集和推荐,如果大家有好的博客或者工具想要分享请点击:我要提交. 收到大家的提交后会及时收录与更新.GitHub地址:https://github.com/imlifengfeng/iOSBlogAndTools iOS开发中文博客 博客名称/地址 RSS地址 博主微博 OneV's Den http://onevcat.com/atom.xml onevcat 唐巧的技术博客 http://blog…
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1.你是如何学习openstack的?2.你对openstack的组件了解多少?3.你认为openstack该如何学习? 一直想写关于openstack的方面的内容,今天终于整理完成.算是完成一桩心事,内容整合来自: 零基础学习openstack(上)[中级篇] 零基础学习openstack(下)[中级篇] 是在 零基础学习openstack[初级篇]基础上的一个继续: 初级篇,我们主要是有这么一个概念,openstack的组成openstack由哪些部分来组成: Identity(代号为“Ke…
干货100+ 最超全的web开发工具和资源大集合   作为Web开发者,这是好的时代,也是坏的时代.Web开发技术也在不断变化.虽然很令人兴奋,但是这也意味着Web开发人员需要要积极主动的学习新技术和新的编程语言,并愿意和渴望接受新的挑战,以适应变化.新的挑战可能会包括一些开发上的要求,如利用适应现有的框架来满足业务需求.测试一个网站,能从中知道出了哪些技术上的问题,并且我们针对这些问题进行优化和消除.便于后端的开发进程加快和测试.所以我们列出了完整的web开发所需要的工具和资源,助力开发者提高…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始.该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的. 简单的梳理之后,我发现主要有下面一些模块,能够独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个依赖关系.比方日志模块,差点儿是全部模块都须要依赖的. 1.日志模块 游戏开发中,我们避免…
http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: 我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎.2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发. 首先给大家分享一下我做Unity开发的积累的经验吧,最早在去年的时候呢,我从手游的开发转到了VR开发.当时,我们的…
Kevin Fan分享开发经验,记录开发点滴 Silverlight,Windows 8应用开发实例教程系列汇总 2012-06-18 01:05 by jv9, 2145 阅读, 3 评论, 收藏, 编辑 Windows 8 XAML实例教程系列 XAML实例教程系列 - 开篇   XAML实例教程系列 - 对象和属性 XAML实例教程系列 - 命名空间(NameSpace)   XAML实例教程系列 - 依赖属性和附加属性   XAML实例教程系列 - 事件(Event) XAML实例教程系…