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一.C#中类的声明 在C#中必须先声明类,然后才能在程序中使用. 类的声明格式如下: [类的属性] [访问修饰符] class 类名称 [: 父类名]{    [成员修饰符] 类的成员变量或者成员函数} ?类的属性:类的属性集. ?访问修饰符:说明类的特性.类的修饰符可以是以下几种之一或者是它们的组合: ?new:只允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的并且与基类中同名的成员. ?public:公有类,允许对该类进行访问. ?protected:受保护类,只能从所在类和所在类派…
在上一个笔记中类的使用中,在编译链接的时候会有警告,原因就是我们没有对类进行声明 类的声明如下:使用关键字@interface #import <Foundation/Foundation.h> // 声明一个类 @interface Book : NSObject { @public double price; } // 声明一个方法(行为) -(void) reng; @end int main(){ Book *b = [Book new]; b->price = ; [b ren…
OC中设计一个类的步骤: 一.声明类: 1.用到的关键字--@interface 和 @end 2.类名 3.继承NSObject 4.属性 5.方法(行为,只需要声明) 二.实现(定义)类 1.用到的关键字--@implementation 和 @end 2.实现@interface中声明的方法 3.类中方法的声明和实现一定注意开头写减号“-” 4.OC类中的小括号不能乱用,小括号是用来括住类型的!--谨记! 例: 下面的代码中声明和定义的类,类中的方法没有返回值,没有参数 * 实现@inte…
<?php /**php语言是支持面向对象编程的,对于面向对象的编程,学过java和C++的人都知道啊! *如果不清楚的去baidu问一下就可以了. */ //我们来定义一个类,定义类的关键字是 “class” class computer { //在类里面可以创建方法,变量等 //定义一个加法 function add ($n1,$n2) { $sum = $n1 + $n2; return $sum; } //定义一个减法 function jf ($n1,$n2) { $sum = $n1…
Python中的类的定义以及使用: 类的定义: 定义类 在Python中,类的定义使用class关键字来实现 语法如下: class className: "类的注释" 类的实体 (当没有实体时 使用pass代替) 下面定义一个鸟类; class flyBord: """鸟类""" pass #这里我们并没有实体所以我们使用pass代替 这就是一个类的最基本的定义 类中的__init__函数:类似于java中的构造函数,以及类…
一.C#中类的声明 在C#中必须先声明类,然后才能在程序中使用. 类的声明格式如下: [类的属性] [访问修饰符] class 类名称 [: 父类名]{    [成员修饰符] 类的成员变量或者成员函数} >>类的属性:类的属性集. >>访问修饰符:说明类的特性.类的修饰符可以是以下几种之一或者是它们的组合: >>new:只允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的并且与基类中同名的成员. >>public:公有类,允许对该类进行访问. >…
---恢复内容开始--- 数据结构在上周结课,接下来就是为期几周的上机实验,说是实验课我感觉还不如不上.几乎每个人都是按着老师的要求把书上的代码打一遍,变都不变.一遍以后连自己打的什么都不知道. 与其说是实验课,我感觉不如叫它打字练习课. 老师做的并没错,错的是学生对于这节课的态度,老师已经把该讲的讲过了,而上机就是学生们自己领悟的过程,对于代码不能打一遍就是一遍过去了.要在打的过程中了解你所打的每一句 代码是干什么的.在函数中起到的是什么作用,而这个函数在整个程序中起到的又是什么作用.所以我写…
基础 1.1 声明值和变量 在Scala中,鼓励使用val; 不需要给出值或变量的类型,这个信息可以从初始化表达式推断出来.在必要的时候,可以指定类型. 在Scala中,仅当同一行代码中存在多条语句时才需要用分号隔开. 1.2 常用类型 Scala 7中数值类型:Byte, Char, Short, Int, Long, Float和Double,以及Boolean类型.跟Java不同的是,这些类型是类.可以对数值执行方法,1.toString() Scala不需要类型包装,类型之间的转换是Sc…
  1 由来 客户用陈旧的VC++6.0进行项目开发,有一块功能需要我来实现.让一个早就习惯了VS2013的人去使用C++支持不太好的VC6去做开发实在是非常不爽,于是另辟蹊径,打算使用VC++2013开发编译出DLL,供VC6下调用即可.使用C++开发DLL的基本原则是减少暴露和接口简单化,最常用的方式就是使用纯虚类导出接口.另一种就是使用C++实现,但是导出时只导出C函数.处于使用的便利性考虑,采用了第一种方式. 2 原型与问题 基本的设计思路可以用如下代码描述. #include <ios…
ffdshow神奇的功能:视频播放时显示运动矢量和QP FFDShow可以称得上是全能的解码.编码器.最初FFDShow只是mpeg视频解码器,不过现在他能做到的远不止于此.它能够解码的视频格式已经远远超出了mpeg4的范围,包括indeo video,WMV,mpeg2等等.同时,它也提供了丰富的加工处理选项,可以锐化画面,调节画面的亮度等等.不止是视频,FFDShow现在同样可以解码音频,AC3.MP3等音频格式都可支持.并且可以外挂winamp 的DSP插件,来改善听觉效果.可以说现在的F…