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unity googleplay随手记
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unity googleplay随手记
googleplay设置 进入play console后可以发布应用 点击所有应用->创建应用(这部经常报错误码,多试几次就ok可能和vpn有关) 创建一个应用成功后,这个应用就会包含上面所有选项 先在应用版本中传包, 然后商品详情中填写游戏相关说明图片, 内容分级中填写分级调查问卷, 定价和分发范围中填写游戏付费类型 应用内商品填写内购商品信息,这里注意商品id要与后面代码中的的id一致,eg: 服务和API中有个key,这个key要填写到unity service in-purchase…
[Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战. 这里就以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分享,算作一个整理,后期也会持续更新.本优化从CPU.GPU和内存三个方面着手总结,这一篇先从CPU说起,整理一些针对C…
Unity随手记
过年11天假期,带娃带了7天,吃吃喝喝.也看了点书,<射雕英雄传>(书)看了一半,还有就是在看<unity官方案例精讲>这本. 随手记一些自觉有价值或者有意思的点. 1. 对脚本中变量设定range [Range(0.0f, 10.0f)] public float speed = 0.0f; 2. 交叉数组(Jagged Array) (1)声明交叉数组可以指定数组的行数,但不能指定列数 (2)交叉数组的长度(Length)等于行数 (3)交叉数组的每一行元素都是一个一维数组 v…
Unity自带IAP插件使用(googleplay)
https://blog.csdn.net/ar__ha/article/details/64439872 Unity Services里的Unity IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了. Unity官方文档 1.集成插件 Window-Services(Ctrl+0)在Services面板Link你的工程,启用In-App Purchase,Import/Update一下,插件就在Assets/Plugins/UnityPurchasing下. 2.设置 以Goog…
Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失…
(转)Unity AssetBundle爬坑手记
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB…
HoloLens开发手记 - Unity之Tracking loss
当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss.默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户.当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续. 此外,用户也可以手动处理这个切换过程.发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态. 默认处理方式 Default Handling 默认情况下,发生tracking loss期间应用…
HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holograph…
HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview.Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新. 使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式.推荐你花点时间来学习Unit…
HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转. 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你手动为所有摄像头设定: 混合现实渲染 Mixed Reality Rendering 摄像头定位 Positioning the Camera 视锥范围调整 Clip P…