Glib之主事件循环】的更多相关文章

介绍 GLib和GTK+应用的主事件循环管理着所有事件源.这些事件的来源有很多种比如文件描述符(文件.管道或套接字)或超时.新类型的事件源可以通过g_source_attach()函数添加. 为了让多组独立事件源能够在不同的线程中被处理,每个事件源都会关联一个GMainContext.一个线程只能运行一个GMainContext,但是在其他线程中能够对事件源进行添加和删除操作. 每个事件源都被赋予了优先级.默认的优先级是G_PRIORITY_DEFAULT(0).值越小优先级越高,优先级高的事件…
一.识别系统消息,并派出该消息 EventLoop(应用程序的事件循环),用于循环的从系统消息队列中获取系统消息(包含消息的各种参数:如鼠标位置,事件类型,鼠标左右键,哪个键盘键等),然后派发相应的事件给窗口进行处理. 二.继承自EventDispatcher 由于继承字EventDispatcher,所以可以添加自定义事件,并将某个对象作为它的事件处理对象(也叫Listener),对它派发的事件进行处理.如果派发的事件刚好是鼠标或键盘事件,这就能够让Listener获取鼠标的位置信息或键盘信息…
写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习.首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供.主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,以及相关操作.我们都知道QDialog有一个exec函数,这个函数会形成“模态”对话框,然后等待用户去输入OK还是Cancel,否则他绝不返回,如下 void test() { QDialog di…
1.事件循环一般用exec()函数开启.QApplicaion::exec().QMessageBox::exec()都是事件循环.其中前者又被称为主事件循环. 事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出.从exec()跳出时,事件循环即被终止.QEventLoop::quit()能够终止事件循环. 其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之.当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事…
我在Qt主程序中开启一个线程,线程中使用信号-槽来产生QMainWindow(GUI),main函数代码如下:int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); NetWorkThread thread; thread.start(); // 进入事件循环 return a.exec();} 对于生成的QMainWindow,我全部手动关闭后,再想发送信号来创建,就无法创建出来了~加断点调试起来看,此时信号-槽好像断开了,于…
JavaScript单线程 在上篇博客<Promise的前世今生和妙用技巧>的开篇中,我们曾简述了JavaScript的单线程机制和浏览器的事件模型.应很多网友的回复,在这篇文章中将继续展开这一个话题.当然这里是博主的一些理解,如果还存在什么纰漏的话,请不吝指教. JavaScript这门语言运行在浏览器中,是以单线程的方式运行的.说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间.代码.数据和其它系统资源所组成:…
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现. Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数. 事件驱动程序 Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,…
原文出处:https://segmentfault.com/a/1190000004322358 一. 单线程 我们常说"JavaScript是单线程的". 所谓单线程,是指在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个.不妨叫它主线程. 但是实际上还存在其他的线程.例如:处理AJAX请求的线程.处理DOM事件的线程.定时器线程.读写文件的线程(例如在Node.js中)等等.这些线程可能存在于JS引擎之内,也可能存在于JS引擎之外,在此我们不做区分.不妨叫它们工作线程…
JS 是单线程的,但是却能执行异步任务,这主要是因为 JS 中存在事件循环(Event Loop)和任务队列(Task Queue). 事件循环:JS 会创建一个类似于 while (true) 的循环,每执行一次循环体的过程称之为 Tick.每次 Tick 的过程就是查看是否有待处理事件,如果有则取出相关事件及回调函数放入执行栈中由主线程执行.待处理的事件会存储在一个任务队列中,也就是每次 Tick 会查看任务队列中是否有需要执行的任务. 任务队列:异步操作会将相关回调添加到任务队列中.而不同…
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现. Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数. 事件驱动程序 Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,…