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vs2010提取资源
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vs2010提取资源
setlocal enabledelayedexpansion rem cd C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin set ResGen="C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin\ResGen.exe" rem %ResGen% "D:\EXinCode\HISCode\EMR_DC\DCSoft.DemoCenter\ResSou…
VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)
上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始鸡啄米将为大家讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中是经常使用的一种元素,包括Windows系统中的窗口.智能终端设备的应用界面等都会经常见到菜单的身影.我们在对可视化窗口操作时,菜单确实提供了很大方便. 菜单可以分为下拉式菜单和弹出式菜单. 下拉式菜单一般在窗口标题栏下面显示,大家还记得我们在VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文…
VS2010-MFC(菜单:VS2010菜单资源详解)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/210.html 上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中是经常使用的一种元素,包括Windows系统中的窗口.智能终端设备的应用界面等都会经常见到菜单的身影.我们在对可视化窗口操作时,菜单确实提供了很大方便. 菜单可以分为下拉式菜单和弹出式菜单. 下拉式菜单一般在窗口标题栏下面显…
VS2010添加资源文件
VS2010中资源文件管理在 双击打开Resources.resx 选择左上角资源文件类型 然后复制资源文件 粘贴到空白区域 则会自动生成资源文件代码 在项目中使用该资源文件时,通过global::ProjectName.Properties.Resources.filename获得该文件 如有错误请指出,谢谢…
Unity3d-反编译C#和提取资源
使用MonoDevelop查看代码 1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录 2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码 其他C#反编译工具: .NET Reflector:http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/ .NET Reflector Visual Studio Extension:https://visualstudiogallery.msdn…
getResources提取资源文件
String pxsize = context.getResources().getString(R.string.hello); 资源文件格式: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="hello">Hello World, WirelessActivity!</string> </resources&g…
vs2010的资源视图中,对话框显示数字的解决方法之一
以上是不正常显示. 我这次遇到该问题的原因是资源名IDD_DLG_INTENSITY重复定义导致的, 所以在resource.h文件中去除重复定义就好了. 正常应该显示DD_XXX,如下图所示…
VS2010 添加资源文件后,出现 “LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏”错误
1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 解决方法: 一.1.点击“项目”-->“属性”-->“清单工具” 2.‘输入和输出’-->‘嵌入清单’,后面的‘是’改成‘否’就可以了 二.将“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin”文件夹中的cvtres.exe删除(可以更换名字即可)…
Unity - Apk包的代码与资源提取
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF…
仿迅雷播放器教程 -- 提取exe资源(12)
既然选择了一个界面库,那么咱们就开始吧! 既然是仿迅雷播放器,那当然要把迅雷播放器的资源提取出来啦,但是很多小伙伴可能不知道怎么提取,所以这里就教大家一些方法: 一.传统的资源提取器 由于传统的界面都是有窗口句柄的,所以用ResHacker.ExeScope等工具就可以提炼出来,效果如下: 可以看到不仅能看到所有图片资源,还能看到整个对话框的控件.但是如果想提取迅雷的资源,就只能看到下面的效果了~~~ 咦,怎么没看到和上面一样的Dialog.Bitmap等文件呢?…