关于cluster-singleton我在前面的博文已经介绍过,在这篇我想回顾一下它的作用和使用方法.首先,cluster-singleton就是集群某个节点上的一个actor.任何时间在集群内保证只会有一个这种actor的实例.它可以是在任何节点上,具体位置由akka-cluster系统的leader节点根据一定规则选定.当cluster-singleton所处的节点停止运作时leader会选择另一个节点,然后系统会将cluster-singleton迁移到新的节点上来保证集群中一定有一个活着…
Singleton(单例)模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. public class Singleton { private static Singleton ourInstance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return ourInstance; } private Singleton() { } } http://www.cnblogs.com/rush/archive/2…
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
// singleton.h #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H // 单例基类模板 template <class T> class Singleton { public: static T& give_me() { static T s_inst; return s_inst; } private: // 禁止实现拷贝构造与拷贝赋值函数 explicit Singleton(const Singleton<T> &rh…
题目: 单例 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式. 你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例.  样例 在 Java 中:A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance(); a 应等于 b.…
关于 面向对象的设计模式 对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧. 纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧.当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说. Singleton模式,即单例模式.顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制.用途很多⋯⋯ 实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类.为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象. 至此,你便可以在程序…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的.贴出来供大家参考. 一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private…
参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展阅读 参考资料 我非常赞成合理的使用 设计模式 能让代码更容易理解和维护, 不过我自己除了简单的 单例 (Singleton) 模式 外, 其它都很少用 :-) 可耻的是, 直到前段时间拜读了 C++…
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