空战游戏做到这里,己方运动,己方发射子弹,敌方运动,敌方发射子弹,子弹与飞机碰撞,飞机与飞机碰撞都已经具备了,换言之已经可以玩了. 还需要一个奖励升级系统,在上面显示击落敌机数量等,还有己方不幸被击落显示GG等功能. 请点此下载源码,并用Chrome打开玩赏. 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="…
空战游戏到今天可以玩了,玩法还是方向键(或AWSD)控制飞机位置,空格键开炮,吃五星升级,被敌机打中降级直到击落,与敌机相撞则GG. 点此下载程序1.16版,用CHrome打开index.html试玩. 1.17版改变了敌机的出现位置. 1.18版为了防止居中火力全开模式,将让敌机一次出现两架,出现位置在四分之一和四分之三处,另外敌机子弹也加上了随机的横向速度. 1.19版改变了对象的描绘顺序,避免了子弹出现在机翼上的尴尬. Github url:https://github.com/horn1…
点此下载源码,可用Chrome打开观看. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.12 19.3.16 11:26 by:逆火狂飙 horn19782016@…
点此下载源码,欲观看效果请用Chrome打开index.html 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.10 19.3.15 18:55 by:逆火狂飙 h…
点此下载源码. 图例: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>飞越河谷的战机1.06 19.3.14 9:45 by:逆火狂飙 horn19782016@163.com</ti…
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍30秒 基础 接下来简单说说怎样开发这样的基础游戏. 首先你要懂得canvas上的基本api,可以参考w3cschool:如果你喜欢e文,也可以参考岑安推荐的HTML5 Canvas — the Basics 接着进入主流程,这样的canvas小游戏基本上都是基于每帧重绘,一般有下面这样的过程: 重…
前言 如果说学编程就是学逻辑的话,那锻炼逻辑能力的最好方法就莫过于写游戏了.最近看了一位大神的fly bird小游戏,感觉很有帮助.于是为了寻求进一步的提高,我花了两天时间自己写了一个canvas版本的.虽然看起来原理都差不多,但是实现方法大相径庭,如果有兴趣的话可以大家自己下载下来玩一玩,大概效果就像下面这样:怎么样?是不是感觉难度巨大?...可能是因为我比较菜吧.相信高手还是大有人在的,随便过个几十关也是不在话下.但是如果有和我一样10关都过不了小菜鸡的话,根本不用丧气对吧?咱是程序员是不是…
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wizard's Lizard这个游戏的半数以上开发是由我完成的) 我们直接来看源码里的game.js,当然你也可以在线体验一下游戏先. 游戏截图 创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); v…
canvas 进入游戏点击时苹果手机为什么会闪 ?? 大神门 谁有解决办法???…
前言 本文虽说是基础教程,但这是相对动画/游戏领域来说,在前端领域算是中级教程了,不适合前端小白或萌新.阅读前请确保自己对前端三大件(JavaScript+CSS+HTML)的基础已经十分熟悉,而且有高中水平的数学和物理知识.demo采用ES6编写,遵循Airbnb规范,不依赖第三方框架或库,请在现代浏览器里运行. 大部分例子来自<Foundation HTML5 Animation with JavaScript>,感谢这本书作者的辛劳和启发.本教程也可以算是该书的精(tian)简(you)…
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 :也可以参考github,里面有更多的游戏样例. 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.a…
在许多canvas游戏,canvas效果中,经常会有过期的元素需要删除 例如现在需要制作一个笨鸟先飞(flappy bird)小游戏,游戏中障碍物(且称为柱子),此时会有一个全局变量保存所有柱子的实例,在逐帧播放的时候循环绘制. 当柱子移动到canvas的左边且消失的时候,这个柱子实例就可以删除了. var cnt = 0 for( var i = 0 ; i < zz.length ; i ++ ){ (zz[i].live) ? zz[cnt++] = zz[i] : 0; } while(…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
一直想自己做点小东西,直到最近看了本<HTML5游戏开发>,才了解游戏开发中的一点点入门知识. 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘;也可以参考github,里面有更多的游戏样例. (可点击底部[阅读原文]下载源码) 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等.如果想要了解Canvas的使用可以参考: http://www.w3school.com.cn/tags/…
jquery开发的数字相加游戏,我在一轮中玩了632分(如下图),你能玩几分,哈哈... 我要试一试 下面贡献下这款“数字相加游戏”的开发过程. html部分: <div class="container"> <div class="how-to-play"> <h1> How to Play</h1> <p> 数字加法游戏-- 单击左侧的数字色块相加等于右上角的数字,当相等时,这几个色块消失. </…
近期在学习HTML5.爱因斯坦曾说过,"最好的学习就是自己去经历". 于是.我想在学习HTML5的同一时候.做一款简单的小游戏,这样学习起来也会非常有趣的.我想做的是曾经小时候玩儿的小霸王上面的非常经典的一款游戏,叫"吃豆豆",后面有怪物跟着跑,蛮好玩的,还非常虐心,相信大家都玩儿过. 吃豆豆就是这款啦: 我就用前面学的一些HTML5的简单的一些知识来简单模拟这款游戏吧. 我做这款游戏不打算用图片,所实用canvas来画,这样才有意思,嘿嘿. 正如大家所示,我们游戏…
过完年来公司,没什么事,主管说研究下html5 游戏,然后主管就给了一个斗地主的demo,随后我就开始看代码, 现在我看了html5以及canvas相关知识和斗地主的demo后,自己用demo上的素材试着写了个斗地主,代码没重构好,欢迎赐教. 演示地址:CanVas斗地主 话不多说,下面就一步一步解释下吧 只有一个common.js文件 1.资源类 var Resource = Class.create(); $.extend(Resource.prototype, { initialize:…
交互是游戏的根本.缺少了用户交互,游戏就不能称之为游戏,只能说是动画或电影.事件是浏览器响应用户交互操作的一种机制. 1.事件和事件执行 事件定义了用户与页面交互时产生的各种操作(主要通过鼠标或热键的动作引发),例如单击页面中某一个对象时,就产生一个单击(onClick)操作事件.浏览器在程序运行的大部分时间都等待交互事件的发生,并在事件发生时,自动调用事件处理函数,完成事件处理过程. 事件不仅可以在用户交互过程中产生,而且浏览器自己的一些动作也可以产生事件,例如,当载入一个页面时,就会发生on…
GDOI2016是我的退役战,不知道是题目画风不对,还是我自身的问题. 不过没关系啦,反正已经进过一次队OI生涯就没有什么遗憾的了. 这几天尝试着去做了个所谓的html5小游戏,略显简陋,但还是写个总结吧. 我是跟着这个网站做的http://www.w3schools.com/games/default.asp/,这个网站值得学习的内容有很多,质量也不错. 游戏的更新方式让我有些吃惊:竟然是每\(0.02\)秒完全重绘一次画布,虽然这样速度上过得去,但是完全重绘这一步感觉确实是有点浪费了. 随后…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>五子棋</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } canvas{ background: url(images/bg.jpg); } canvas:hover{ cursor: p…
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://github.com/rubyist1982/simple 上. model 应用新增 simple_poker.ex , 代码不多,做了点简单注释,可以贴下 defmodule SimplePoker do @cards for i <- 1..4, j<- 1..13, do: {i, j} @…
源码请点此下载并用浏览器打开index.html观看 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>地图加载 英雄出现 19.3.6 10:20 by:逆火狂飙 horn197820…
前言 本篇主要讲解关于计算机颜色系统的概念,后续结合一些canvas的应用.因为是"你不知道也没关系"的边缘知识,所以作为本系列教程的扩展,没有兴趣的同学可以跳过. 开始我们万紫千红的故事吧! 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 先从老朋友CSS讲起 我们熟悉的CSS风格颜色表示方式,大体有下面几种,canvas大体是直接沿用这些写法的,但最后包含透明度的写法有些许不同. #RRGGBB:十六进制格式,红绿蓝分别用两位十六进制数表示. #RGB:简写的十六进制格式,转换成6位格…
前言 本文是接续系列教程的extra1,主要是介绍颜色系统在canvas中的应用. 本来是与extra1一起成文的,因为segmentfault莫名其妙的字数限制bug只能分割放送了. canvas操纵像素 你如果认为canvas只是画图工具,那接下来的操作会颠覆你的认知.canvas提供api可以获取画布上任何一个像素,并可以自由的操作他们. 获取像素 直接访问像素的功能由canvas上下文中的ImageData对象提供,它提供了以下一组方法,都会返回ImageData对象. getImage…
前言 一路沿着本系列教程学习的朋友可能会发现,前面教程中都尽量避免提及质量的概念,很多运动概念也时刻提醒大家这不是真实的物体运动.因为真实的物体运动其实跟质量都是密不可分的,而且质量的引入自然必须提及力学概念,所以为了不内容冗余才忽略了质量. 从本篇开始,将会正式引入物理力学概念,给每个物体赋予质量概念,为了更加真实的模拟现实环境的物体运动. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 动量与动量守恒 [科普]一般而言,一个物体的动量指的是这个物体在它运动方向上保…
前言 上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 一起来画画吧 canvas的API有很多,如果一一列举30分钟你是绝对看不完的,而且怎么流水账还不如自己去看文档呢(笑),本教程的思路是用实例一步一步从无到有讲解基础用法. canvas相关文档 准备工作 布置画布:通过添加<canvas>标签,添加canvas元素: 获取画布:通过<…
前言 本系列前几篇中常出现物体跑到画布外的情况,本篇就是为了解决这个问题. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 越界检测 假定物体是个圆形,如图其圆心坐标即是物体的x轴和y轴坐标. 越界是常见的场景,一般会有两种场景的越界:一是整个物体移出区域,二是物体接触到区域边界.我们以画布边界为例进行讨论,示例中矩形边界即是: let top = 0; let bottom = canvas.height; let left = 0; let right = can…
前言 解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 重力加速度 [科普]重力加速度是一个物体受重力作用的情况下所具有的加速度.也叫自由落体加速度,用g表示.方向竖直向下.通常指地面附近物体受地球引力作用在真空中下落的加速度,记为g.为了便于计算,其近似标准值通常取为980厘米/秒的二次方或9.8米/秒的二次方. 真实的物体是有质量的,所以其重力加速度是由于重力…
前言 本篇主要讲坐标旋转及其应用,这是编程动画必不可少的技术. 阅读本篇前请先打好前面的基础. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 坐标旋转 模拟场景:已知一个中心点(centerX,centerY),旋转前物体ball(x1,y1),旋转弧度(rotation):求旋转后物体(x2,y2).(如下图) 坐标旋转就是说围绕某个点旋转坐标,我们要依据旋转的角度(弧度),计算出物体旋转前后的坐标,一般有两种方法: 简单坐标旋转 灵活运用前章节的三角函数知识可以很容易解决,基本思路: 计算物体…
效果如图,完成了贪吃蛇的基本的功能 代码地址 :https://github.com/my-new-git-hub/canvasSnake.git 预览地址:https://www.kzc275.top/#/game…