今天偶然看到了一个比较炫酷的js网页.是粒子特效的,就试着用了用.一下是步骤,方便以后查看使用. 1.在网站下载源码https://github.com/VincentGarreau/particles.js 2.下载下来是一个压缩包,解压后有很多文件,最少需要app.js,particles.js,stats.js这三个文件才可以实现最基本功能 3.在把其中的index.html嵌入到自己的web项目中,并且替换其中的目录就可以了. 其中最重要的一点是,index.html中的<script>…
首先先一张效果图 图上那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动. 使用教程: npm install vue-particles --save-dev main.js里加入以下代码: import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) App.vue 文件——一个完整的例子: <template> <div id="app">…
转:https://www.jianshu.com/p/c52b3e91c94f 知乎的首页后面的粒子动效总觉得很炫酷,搜了一下,发现是用particles.js编写的.刚好目前的项目是利用vue框架的,两个凑在一起学了.讲道理,这个用得好的话,页面是可以很酷的,譬如我现在写的项目   酷酷的登录页 嘻嘻~ 安装particles.js npm install --save particles.js 配置particles.js template这个就是动态粒子要展示的位置. <div id=&qu…
particles.js使用及配置 参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570 这个项目中有提供demo,可以直接下载这个项目,打开demo里面的index.html文件,即可看到效果. html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title…
得知途径 B3log提供了两套博客系统,一个是用Java开发的,叫做Solo,我也是在网上搜索Java博客系统时发现了它,之后才了解了B3log:还有一个是用Go语言开发的,叫做Pipe.其中Solo是需要自己在自己的云主机上搭建的,而Pipe可以选择自己搭建,也可以使用B3log搭建好的服务. 在Pipe的主页,背景使用了一个非常酷炫的粒子特效,而且还能和鼠标指针互动. 我最近正好在学习网页制作,就想着如果能把这个背景放到我自己的网页上就好了.一般这种效果不会是网页开发者自己写的,而是去调用一…
本文基于three.js实现特定容器的粒子特效效果,支持用户传入特定的dom对象以及粒子颜色. 效果图 移入库 <script src="jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript"> </script> <script src="three.min.js" type="text/javascript"></script> <sc…
好久没登录知乎,发现他们的登录页面粒子动态效果蛮炫的,查一下代码用了Particles.js基于Canvas画布创建粒子颗粒效果. 上图 上图:   感觉有比格,就照着弄了一个,玩玩.   github: https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 操作过程: 网上有基本流程,可以参考一下,不过直接用在登录页面 会有小bug,需要调整下. 1.首先在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particle…
文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫酷,能和鼠标互动吸附或者是躲避鼠标指针. 使用方法 1.该粒子动画库插件使用方法非常简单,首先要在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particles.js"></script> 2.在页面中使用一个div来作为放置粒子的容器…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
GIT 地址:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 效果:…