Lua 与 C 交互值 函数调用(2)】的更多相关文章

@(语言) Lua和C 函数间的使用,都是通过栈来交互,并且基于遵守一定的规则,按照这个规则来就可以了. 1. 调用Lua函数 调用Lua方法过程 将被调用的函数入栈: 依次将所有参数入栈: 使用 lua_pcall 调用函数: 从栈中获取函数执行返回的结果. ** lua_pcall** 函数 lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc); Calls a function in protected mode. B…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++读取lua中的值 ①在hello.lua中设置一个全局变量: global_c_read_val = "test val" ②在C++里读取 //lua->stack lua_getglobal(L, "global_c_read_val"); //sta…
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: TValue stac…
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法.然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态.事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多. 因此,这篇文章是从一堆简单的优化建议里头,逐步挖掘出背后的原因.只有理解了原因,才能很清…
原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/52458051 本文出自: [HansChen的博客] Lua栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈.简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶,如图: 入栈的数据类型包括数值, 字符串…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有"nargs"个参数,"nresults"个返回值得函数.函数在第一个参数的前一个位置. * 保护模式指的是当调用出错时不会报错,而是返回一个错误码同时将错误信息入栈. * 当调用成功时,函数返回0.将函数名以及参数出栈,之后将函数的返回值入栈. * 无论函数返回多少个返回值,L…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中学生Student类 ①头文件Student.h #pragma once #include <iostream> #include <string> class Student { public: //构造/析构函数 Student(); ~Student(); //get…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.将C++封装为模块 ①在Lua中调用的函数(和上一节的函数一样) int average(lua_State* L){ //stack_dump(L); //lua->stack,得到Lua调用函数输入的个数 int lua_args_count = lua_gettop(L); //lua->…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++调用Lua中函数 ①Lua中的函数 function add(x,y) return x + y end ②C++调用函数 //lua->stack,全局函数位置-1 lua_getglobal(L, "add"); //c->stack,传入函数参数 lua_push…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.数组 ①数组是key值从1开始并连续递增的table. ②索引号是从1开始,不是从0开始. 2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的. lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下: ①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L,…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++读取Lua中的table ①在hello.lua中设置一个全局table: global_c_read_table = {integer_val = ,double_val = 2.34,string_val = "test_string"} ②在C++中读取 //lua->…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.理解栈 ①C++通过lua虚拟机中的栈和lua进行交互.(相当于一个中间层) ②C++自己管理内存:lua自动垃圾回收:虚拟机知道在栈里的数据是否有被外部宿主程序使用,从而决定是否进行GC; ③C++的是静态类型:lua是动态类型:通过对静态类型的结构封装类似“Lua_Value”的类型,就能将数据放到栈中…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.首先需要编译出lua库 ①创建一个静态库工程,将lua-5.3.3里的所有文件包含到工程里面去 ②进行编译就可以得到一个lua的静态库,提供给后面的测试项目使用 2.创建学习测试console项目 ①引入上面步骤生成的lua静态库 ②包含lua的所有头文件 ③创建一个hello.lua,里面的内容只有一句…
Lua与C++交互初探之C++调用Lua 自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力.奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功.我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客.网站.论坛不断的摸索测试.我也不知道花了多长时间.总之在今天测试成功了.我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考. 一.lua环境的搭建 建议去网上下载luaforwindow,这是一款跟众多window系统的软件一样,安装起来简单方便,一路点nex…
@(语言) Lua是一个嵌入式的语言,可以Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能,也可以注册有其他语言实现的函数,这些函数可能由C语言(或其他语言)实现,可以增加一些不容易由Lua实现的功能.这就是Lua这几年在收集游戏开发领域飞速的发展使用的原因,便于热更新,尤其使在IOS平台上.这篇文章主要是自己在学习过程中的一些记录,主要参考一书第二版. 1. 交互栈 在使用过程中,虽然在游戏中我们把lua作为脚本来用,这几年手机游戏其实大量的逻辑都在lua上进行,包括战斗逻辑.尽管如此,使用过程中都会涉…
什么样类型的函数可以被Lua调用 typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中. #define lua_register(L,n,f) / (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n)) lua_register的第二个参数就是L…
step1.搭建好vs和lua相交互的环境: 1.下载一个lua5.3的源码: 2.有Lua_lib.lib这个文件: 3.开始配置: 鼠标放在工程名那: 右键选属性: 把包含目录点开进行编辑: 地址就选上面有源码的文件路径. 如上,把引用目录点开进行编辑地址是选lib文件的地址 如上,把库目录点开进行编辑地址也是lib文件的地址 step2.给这个工程添加头文件: extern "C" { #include "lua.h" #include "luali…
lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求.在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面: 数据内存 生命周期 数据操作 下面的内容主要参考<Lua程序设计>,数据保存在Lua堆栈中,通过Metatable对数据进行操作,并通过Lua的Gc进行回收内存. 1 Full UserData void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); This funct…
通常来说,C函数需要保留一些非局部的数据,也就是指那些超过他们作用范围的数据.C语言中我们使用全局变量或者static变量来满足这种需要.然而当你为Lua设计一个程序库的时候,全局变量和static变量不是一个好的方法.首先,不能将所有的Lua值保存到一个C变量中.第二,使用这种变量的库不能在多个Lua状态的情况下使用. 一个替代的解决方案是将这些值保存到一个Lua全局变两种,这种方法解决了前面的两个问题.Lua全局变量可以存放任何类型的Lua值,并且每一个独立的状态都有他自己独立的全局变量集.…
[51CTO独家译文]2011年6月的编程语言排行榜Lua语言一军突起,一举进入前十名.这与一年前苹果决定在iOS系统上使用Lua语言密不可分.但是,你了解如何用Lua语言在iOS上开发应用吗?51CTO将向各位介绍Lua语言的iOS应用开发框架——Wax,其中在iOS平台上无比火爆的<愤怒的小鸟>就是由Lua语言用Wax开发的.全文共分两部分,第一部分51CTO将带您深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成起来必不可少的实际步骤.第二…
一. -- C++类注册函数(LuaTinker) 的lua栈操作: -- lua栈内容(执行到pop语句) 栈地址 <--执行语句 space_name[name] = t1 -- (2b8) -- lua_rawset(L, -4); -- t1[__gc] = destroyer<T> -- (2d8) -- lua_rawset(L, -3); -- destroyer<T> -- (2f8) -- lua_pushcclosure(L, destroyer<T…
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: lua通过消息方式调用c++无参接口 c++调用lua带参接口 1.通过消息方式调用无参接口 接收方监听消息命令,发送方发送消息请求. 1) c++层监听消息 //在appdelegate启动时监听 void communication_cpp_lua::registerAllEvent() { Director::getInstance()->getEventDis…
Lua设计小巧很容易与C/C++进行交互,下面我们具体讲解C/C++中如何调用lua,而lua中又如何调用C代码. 首先lua和C交互的一个重要的数据结构lua_State,它是进行数据交换的堆栈,按照严格的LIFO规则(后进先出,始终存取栈顶),lua提供了一些函数来压栈例如: void   (lua_pushnil) ( lua_State *L ); void   (lua_pushnumber) ( lua_State *L , lua_Number n); void   (lua_pu…
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函数行为这种事,很难用简单的更改数据的方式来实现,若在源代码层面上改又得重新编译生成,导致修改成本高. 而脚本语言先通过更改数据,并加了一层对数据解释成运行代码的步骤,从而使程序能在运行时更改复杂的函数行为而无需重新编译. 它为程序大大地提供了灵活的扩展和定制功能,减少了修改的成本. 而游戏程序往往会…
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈也都是存在c语言中的一个叫lua_State的结构体中的. 举个例子,来看下lua中的加指令 OP_ADD a b c 是如何实现的: lua在运行时,会在c语言中的一个叫luaV_excute的函数中不断执行翻译后的lua指令,OP_ADD就是其中的一条指令(luaV_excute函数太长了,所以…
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的.现在我们来试试用Lua调用C++数据. C++数据类型映射到Lua C++中数据类型有这么几种:1.内建的int.float等:2.指针,如void *.int *.int (*fun)(int, int)等:3.用户自定义的class.strcut等.Lua中C API支持操作…
上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std;   extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h&…