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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode7.2中设置App的settings bundle时发现当bundle元素类型为Toggle Switch时,在App里取不到其变化值. 其中Toggle Switch设置如下: 在代码中以如下方式读取其值: BOOL isWarp = [defaults boolForKey:kWarpDrive]; _warpDriveLabel.text =…
Settings.Bundle Settings.Bundle支持六种配置项分别是:Title,MultiValue,Group,Slider,ToggleSwitch,TextField . Title     Type:配置类型,默认是TitleTitle:配置项显示的TitleIdentifier: 配置项的标识符,用来获取配置项的配置内容Default Value :配置项默认值 MultiValue     Type:配置类型,默认Multi Value Title:配置项显示的标题I…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode7.2中设置App的settings bundle时发现当bundle元素类型为Toggle Switch时,在App里取不到其变化值. 当中Toggle Switch设置例如以下: 在代码中以例如以下方式读取其值: BOOL isWarp = [defaults boolForKey:kWarpDrive]; _warpDriveLabel.te…
目录[-] 1.添加设置项 2.设置的控件 3.编辑设置项的文件 4.在程序中获取Settings 和写入Settings 添加UI 5.实现读取设置和保存代码 在Android手机上, 在某个程序里,通过按Menu键,一般都会打开这个程序的设置,而在iOS里,系统提供了一个很好的保存程序设置的机制.就是使用Settings Bundle. 在按了HOME键的情况下,在第一页的图标中找到设置,会看到程序的设置都在这里.那如何添加自己的程序的设置项呢? 1.添加设置项 默认情况下,新建的项目程序是…
在Android手机上, 在某个程序里,通过按Menu键,一般都会打开这个程序的设置,而在iOS里,系统提供了一个很好的保存程序设置的机制.就是使用Settings Bundle. 在按了HOME键的情况下,在第一页的图标中找到设置,会看到程序的设置都在这里.那如何添加自己的程序的设置项呢? 1.添加设置项 默认情况下,新建的项目程序是没有设置项的.新建一个项目,命名为 SettingsBundleDemo,选择Single View App模版创建.项目创建完成,在项目里选择创建新文件, 选择…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了能够在Settings Bundle中的变化在进入App后能够立即反应出来,我们必须牢牢守住一个位置:即当App从后台进入前台时. 我们有2种办法在该时刻做一些读取的操作,一种是在- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application方法中处理,一种是注册UIApplicati…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20141103/10112.html iOS开发XCode版本管理Debug开发Tips   现在你有一个App,你同事的iPad用着用着出了点故障,Boss也说他的iPhone出了点问题,然后…你还有一些测试设备要跑…… 然后呢,这些设备都扔到了你这个苦逼程序员的手中善后,不过现在有个问题…你需要确认这些不同的设备都装了哪个该死的版本…是昨天弄个的TestFlight版本呢…还是上个星期在AppStore上发布的版本…或…
Xamarin.iOS - 利用Settings插件与EAIntroView制作App的欢迎界面 关于欢迎界面 很多App第一次启动都会有一个欢迎界面,欢迎界面往往决定这用户对App的第一映像,所以欢迎界面的重要性不言而喻.QQ.微博.知乎等App都有制作精良的欢迎界面. 大多数欢迎界面由几个界面组成,通常界面上会有一张背景图和简单的介绍文字,页面直接的切换类似于Android的ViewPager一样,靠左右滑动来切换.通常会提供了一个Skip按钮来让用户跳过欢迎界面. 本文将告诉你如何制作一个…
一.首先将资源文件打包成bundle 新建工程:File -> New -> Project... -> OS X -> Framework & Library -> Bundle 我们必须借助于OS X,因为iOS框架中没有创建Bundle的模板 填写项目名称 保存位置 其实本无需这么麻烦,bundle的本质是一个目录,我们完全可以创建一个文件夹,把需要封装的资源文件拷贝至该目录下,将其改成后缀名为bundle即可,然后就可以使用NSBundle提供的接口访问其内部…
bundle:base sdk 为iOS, delete compile resource framework:target dependencies,headers,mach-o proj: target dependencies,link binary,copy bundle resources…