文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 前言 本系列仅用于记录并分享自己的学习过程,以及学习过程中遇到的问题,如有错漏,欢迎讨论.(第0章是Shader系列的引导部分,已经有计算机图形学基本认识.游戏开发基础知识.Unity基础的可以选择性跳过.) 引言 从冯诺依曼到现代计算机,从简单的计算结果呈现到丰富多彩的视觉体验,计算机总是在带给我们惊喜.而这一切,都离不开计算机图形学. 什么是计算机图形学?首先,随着硬…