手册:https://laravelacademy.org/ 1.中间件的定义Middleware 2.路由的定义和写法 3.控制器Controller之Request 4.控制器Controller之Session 5.控制器Controller之Response 6.控制器Controller之Middleware 7.表单验证 8.模板继承 9.跳转 10.数据库操作 (  http://www.cnblogs.com/fps2tao/p/7859322.html  ) 使用案例: ---…
1.目录结构 2.路由 3..控制器 4.模型写法 5.视图标签 6.数据库操作 7.表单验证 8.分页 --------------------------- 1.目录结构 project 应用部署目录 ├─application 应用目录(可设置) │ ├─common 公共模块目录(可更改) │ ├─index 模块目录(可更改) │ │ ├─config.php 模块配置文件 │ │ ├─common.php 模块函数文件 │ │ ├─controller 控制器目录 │ │ ├─mod…
Ps. 晚上加班到快十点,回来赶紧整理整理这篇文章,今天老大给我推荐了一篇文章,我从写技术博客中收获到了什么?- J_Knight_,感受也是很多,自己也需要慢慢养成记录博客的习惯,即使起步艰难,难以坚持,但还是要让自己加油加油. 前两天把我整理的[复习资料]ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理)分享给大家啦. 正文内容开始: 1.介绍 个人简单理解为,一个函数可以接收其他函数作为参数,这种函数便称为高阶函数,而主要目的就是为了能接收其他函数作为参数. Q: 为什么可以接收一个函数作…
iOS开发小技巧 遇到的问题: 给Label添加中划线,然后并没有效果 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"合计金额 ¥%.2f",model.amount]; NSDictionary *attrDic = @{ NSStrikethroughStyleAttributeName: @(1), NSFontAttributeName : Font(FONT_SIZE_12) }; NSMutableAttributedString…
不多说,程序很简单,就是将集合中的数据进行排序,但使用到的知识点还是比较多的,大牛勿喷,谨献给初学者!直接上程序吧! namespace Demo { /// <summary> /// Demo:使用不同排序方法对元素进行排序 /// </summary> class Program { private static void Main(string[] args) { ArrayList arrayList = Product.GetArrayList(); List<P…
JAVA中正则表达式处理字符串的四个常用方法:匹配.分割.替换.截取.其跟字符串的常用函数相似,但是使用正则表达式会更简单.更加简洁.下面是具体的例子: public class TestRegex { public static void main(String[] args) { String str = ""; String regex = ""; // 匹配 regex = "[1-9][a-z]"; getMatches(str, re…
前面提到了BIF(内置函数)这个概念,什么是内置函数,就是python已经定义好的函数,不需要人为再自己定义,直接拿来就可以用的函数,那么都有哪些BIF呢? 可以在交互式界面(IDLE)输入这段代码,注意是两边都是双下划线 1 dir(__builtins__) 则可以查看不同python版本都有哪些BIF 就看这些就能很明显的看出python3和python2还是有很多区别的,想看哪个BIF的用法就直接help()它看官方文档就行,这里要说的是,python官方的代码其实很少的语法,基本都是很…
电脑那些事儿2016-05-18 22:23:02微软 公式 工作阅读(22574)评论(1) 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场.举报 Word.Excel.PPT是我们日常生活中,最长用到的三款工具.每一种工具在使用过程中都有一些知识与技巧,今天"电脑那些事儿"小编给大家带来的是Excel中函数公式汇总,尤其是文员或者学习会计的小伙伴赶快收藏,一起来涨知识吧! 一.数字处理 1.取绝对值 =ABS(数字) 2.取整 =INT…
上一篇说到print语句,print是可以打印任何类型到屏幕上,都有哪些类型呢? 整形(int) 长整型(long) 浮点型(float) 字符型(str) 布尔型(bool) 最常见的就这几种. 在这之前不得不先提到一个知识--变量,什么是变量,一般会这么理解:就是会变的量,它的值会改变的量,与常量(数字)对应.其实这不太准确的. 变量名就像我们现实社会的名字,把一个值赋值给一个名字时,TA会存储在内存中,称之为变量(variable).在大多数语言中,都把这个行为称为"给变量赋值"…
最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错.具体实现的几个功能: 1.删除指定组件: 2.复制.粘贴指定的组件: 3.重新关联新的属性: 4.重新保存预制对象: 一.删除指定类型的组件 public static void RemoveComponentHandler(GameObject gameObject, Type componentType) { foreach (var component in gameObject.GetCo…