Mathematica绘制曲面交线方法】的更多相关文章

MeshFunction方式 Show[Graphics3D[{Opacity[0.5], Ball[{0, 0, 0}, 2]}], ParametricPlot3D[{4 + (3 + Cos[v]) Sin[u], (3 + Cos[v]) Cos[u], Sin[v]}, {u, 0, 2 \[Pi]}, {v, -\[Pi], \[Pi]}, MeshFunctions -> Function[{x, y, z}, (z^2 + x^2 + y^2)], Mesh -> {{{4,…
新引入的SliceContourPlot不错 SliceContourPlot3D[y, (1.7 x^2 + y/3 + 0.6 z^2) (1.7 (x - 2)^2 + y/3 + 0.6 z^2) == 6, {x, -2, 3}, {y, -2, 3}, {z, -2, 3}, Contours -> {0, 1, 2}, PlotPoints -> 100] Show[SliceContourPlot3D[ x^2 + y^2, (1.7 x^2 + y/3 + 0.6 z^2)…
Python matplotlib模块,是扩展的MATLAB的一个绘图工具库,它可以绘制各种图形 建议安装 Anaconda后使用 ,集成了很多第三库,基本满足大家的需求,下载地址,对应选择python 2.7 或是 3.5 的就可以了: https://www.continuum.io/downloads#windows 脚本默认执行方式:              1.获取当前文件夹下的1.log文件              2.将数据格式化为矩阵              3.以矩阵的列…
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点…
资源下载 #本文PDF版下载 Python解析Wav文件并绘制波形的方法 #本文代码下载 Wav波形绘图代码 #本文实例音频文件night.wav下载 音频文件下载 (石进-夜的钢琴曲) 前言 在现在繁忙的生活中,我们经常会听些歌来放松一下自己,我们经常会从各种播放软件中听自己喜欢的歌,并且往往我们会下载一部分歌曲,而现在音频的种类也相当繁多,像是Wav,Mp3,FLAC,AAC等等很多格式,最近由于需要做一个能够分析Wav格式音频的波形来取得一些数据比如获取人录音时是否说完等等用途.本周先对解…
Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点会按照它们在树中出现的顺序被绘制. 绘制是一个两遍(two pass)的过程:一个mea…
几何画板是一款专门用来绘图的工具,它里面有很多的绘图工具和功能菜单,都是专门为画图而设计的,比如一些理科的期刊杂志论文出版的时候,里面所涉及到的图形很多都是用几何画板画出来的.下面就根据几何画板教程来一起来学习几何画板的绘图技巧. 一.用几何画板画凸透镜 在理科论文中,如果要论证凸透镜成像规律,可以借助几何画板来画图,具体步骤如下: 1.构造线段.选择“线段工具”绘制线段AB.选择“点工具”画出点C.点D,并构造出线段CD. 2.构造圆.选中线段AB和点C,选择“构造”-“以圆心和半径绘圆”命令…
$scope.toRadians = function (degrees) { return degrees * (Math.PI / 180); } $scope.toDegrees = function (radians) { return radians * 180 / Math.PI; } $scope.initCircle = function () { //alert(document.body.clientHeight); var w = document.body.clientW…
很早就开始使用canvas,包括自己绘制各种图形,以及作为画布提供给诸如echarts,当canvas绘制细线条,特别是关于文字绘制会出现很模糊或者锯齿的感觉. <canvas ref="canvas" width="200" height="200"/> 正常情况下一般都是这么写的,但是实际上对于canvas来说,这个canvas.width canvas.height 与canvas.style.width canvas.styl…
在这个例子当中将使用递归来实现一个打印标尺刻度的方法.首先是递归,函数调用其本身就叫递归,在需要将一项工作不断分为两项较小的.类似的工作时,递归非常有用,递归的方法被称为分而治之策略. 下面是一个win32控制台程序的代码: #include <iostream> using namespace std; ; ; void subdivide(char ar[], int low, int hight, int level); int main() { char ruler[Len]; int…
扇形由三段线条组成,两条直线和一条弧线,直线可以用createjs中的lineTo函数画出,弧线用Graphics.arc函数来画. 一.关于createjs中的Graphics.Arc API Graphics.Arc用来画一条弧线,函数签名如下: Graphics.Arc(x, y,半径,开始的弧度a,结束的弧度b,逆时针方向的) 默认情况下开始的角度和结束的角度指从x轴方向开始逆时针旋转的弧度(弧度取值为0~2π),最后一个参数决定是按逆时针还是顺时针旋转(默认为true,即按逆时针方向)…
直接上代码,利用hist绘制频次直方图和频率直方图... %rand Fs=1000;N=10000; t=0:1/Fs:(N-1)/Fs; X1=rand(1,length(t)); subplot(221) plot(t,X1);xlabel('时间(s)');ylabel('一个有10000点样本的随机信号的取值') title('一个有10000点样本的随机信号:0-1均匀分布的白噪声'); % randn用法X3=mean3+sqrt(var3).*randn(1,N) %Fs=100…
原文: https://my.oschina.net/u/3919756/blog/1944747 如果我们用painter一个一个的绘制直线,圆等在控件上,绘制效率会不高.为了提高效率,我们可以设置一个画布pixmap,将所有的基础图形画布上,然后把画布画在控件上. #include <QPixmap> void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPixmap pixmap(size()); //将画布的大小设置为和widget一样的 QPainter…
Plot3D Plot3D[ + y, {x, -, }, {y, -, }] ListPointPlot3D 绘制点集 ListPointPlot3D[{{, , }, {, , }}, ColorFunction -> Function[{x, y, z}, Hue[, ]]] 其中使用ColorFunction设置点的颜色为红色: 使用组合的形式将两个图合二为一 使用show函数 Show[ Plot3D[ + y, {x, -, }, {y, -, , , }, {, , }}, Col…
阅读本文大概需要 3 分钟 我们在开发软件的过程中,绘制图像功能必不可少,使用 Qt 绘制图像时非常简单,只需要传递几个参数就可以实现功能,在 Qt 中绘制图像的 api有好几个 void drawImage(const QRectF &targetRect, const QImage &image, const QRectF &sourceRect, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor); inline void draw…
@2018-12-10 [小记] 使用官方 <GUIBuilder.exe> 软件里的 Image 控件,注意格式为 .bmp,这种方式是将图片数据直接转为十六进制数据存储至静态区 具体使用方法见其生成的 .c 文件…
这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看<游戏引擎架构>(Game Engine Architecture),在书中找到了答案. 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模.三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线. 实时渲染之所以选用三角形,是因为三角形有以下的优点: 三角形是最简单的多边形,少于3个顶点就不能成为一个表面: 三角形必然是平坦的,含4个或以上的顶点的多边形,不一定平坦,三个点确定一个平面,多余的点可能在这个…
<!DOCTYPE html> <html> <body> <style> #triangle-up { width: 0px; height: 0px; border: 100px solid transparent; border-bottom: 100px solid red; } </style> <div id="triangle-up"></div> </body> </h…
插播一则广告(长期有效) TWaver需要在武汉招JavaScript工程师若干 要求:对前端技术(JavasScript.HTML.CSS),对可视化技术(Canvas.WebGL)有浓厚的兴趣 基础不好的可培养,基础好的可共谋大事 感兴趣的给我发邮件:hr@servasoft.com ————————————————————正文的分割线—————————————————————- 今天来说关于绘图的那些事儿. 先说说绘图引擎的种类.目前市面上绘图引擎大致可以分为两类.一类基于HTML技术,比…
贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线. 上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料. Android提供的贝塞尔曲线绘制接口 在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供了相关接口,但此接口方…
在制作网页的过程中少不了绘制类似图片的三角形箭头效果,虽然工程量不大,但是确实麻烦.在学习的过程中,总结了以下三种方法,以及相关的例子. 一.三种绘制三角形箭头方法 1.方法一:利用overflow:hidden;属性. div.one{ margin-top: 30px; width: 150px; /* height: 60px;*/ /*文本高度由内容撑起*/ background-color: pink; } i{ font-style: normal; display: inline-…
p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0000; } --> Arcgis for js开发之直线.圆.箭头.多边形.集结地等绘制方法 将ARCGIS for Js API中绘制各种图形的方法进行封装,方便调用.用时只需要传入参数既可.(在js文件中进行封装定义): 1.新建js文件,新建空对象用于函数的定义 if (!this["…
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!  在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
1.canvas自带的绘制椭圆的方法 ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的, 参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&…
这篇博文主要针对浏览器中绘制椭圆的方法扩展.在网上搜索了很多,发现他们绘制椭圆的方式都有缺陷.其中有压缩法,计算法,贝塞尔曲线法等多种方式.但是都不能很好的绘制出椭圆.所有我就对这个绘制椭圆的方式进行了研究,发现压缩法是可以完美实现椭圆绘制的.废话不多说,直接上代码了. if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) { CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, rad…
Matlab画图 强大的画图功能是Matlab的特点之中的一个,Matlab提供了一系列的画图函数,用户不须要过多的考虑画图的细节,仅仅须要给出一些基本參数就能得到所需图形,这类函数称为高层画图函数.此外,Matlab还提供了直接对图形句柄进行操作的低层画图操作.这类操作将图形的每个图形元素(如坐标轴.曲线.文字等)看做一个独立的对象,系统给每个对象分配一个句柄,能够通过句柄对该图形元素进行操作,而不影响其它部分. 本章介绍绘制二维和三维图形的高层画图函数以及其它图形控制函数的使用方法,在此基础…
1.绘制三维图形的基本函数 最基本的三维绘图函数为plot3: plot3与plot用法十分相似,调用格式: plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选项n) 当x,y,z是同维向量时,则x,y,z,对应元素构成一条三维曲线: 当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数. 例: 程序如下: t=0:pi/50:2*pi; x=8*cos(t); y=4*sqrt(2)*sin(t); z=-4*sqrt(2…
信号源产生的方法 来源:http://www.2cto.com/kf/201401/270494.html  matlab的checkerboard说明,GOOD! 来源:http://www.chinadmd.com/file/pxsxsrrwv3owooovx3ieprve_1.html 文本预览:1.读取某盘的图片 比如你要读取E盘里的png 格式的图片 p1=dir('E:\*.p*');%自动读取文件夹里的png 所有图片 *.p*是寻找E盘下后缀第一个字为p的 你当然可以改 如果你的…
分类: 离散数据图形绘制 函数图形绘制 网格图形绘制 曲面图形绘制 特殊图形绘制 本文重点介绍matlab五种图形绘制方法的后三种. 一.网格图形绘制 以绘制函数z=f(x,y)三维网格图为例,下面为绘制步骤: 确定自变量x和y的取值范围和取值间隔 x = x1:dx:x2; y = y1:dy:y2; 2.构成xoy平面上的自变量采样格点矩阵 1)  利用“格点”矩阵生成原理生成矩阵 X = ones(size(y))*x; Y = y*ones(size(x)); 2)  利用meshgri…
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”.通过点.直线和多边形,就可以组合成各种几何图形.一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度.通过位于不同平面的相连的小多边形,还可以组成一个“曲面”. 什么是凸边形: 凸边形:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的…