Lua中点和冒号的区别】的更多相关文章

在使用lua设计类时'.'和':'的区别主要在于使用'.'必须手动加self参数,使用':',可以隐藏这个参数,使用'.'调用使用':'定义的函数时,要注意,函数的第一个参数为self,如 function Class:new(x,y) end使用'.'调用时需要.new(self,x,y),若忘记写self,则x,y迁移,导致y参数nil…
1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: mSprite.setPosition(, ); mSprite:setPosition(, ); 对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗? 这两种形式是有区别的,区别很大,但只有一个.不过,暂时不解释,后面再介绍. 2.最简单的类 我们先来看看简单的,来创建一个“类”试试,如下代码: TSprite = { x = , y = , } function…
lua 中pairs 和 ipairs区别 标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等.LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v…
css3中对于伪元素的使用,在项目开发中使用得当将会对代码的可读性又很大的提升.但是对于伪类大家或许都知道是一些选择器的使用,这里总结了关于伪元素中单冒号和双冒号的区别: 再官方定义中规定单冒号都为伪类,是一种选择器 eg:     a:first-child{}     a:nth-of-type(2) {}     a:last-child {}     a:nth-of-type(even) {}     a:nth-of-type(odd) {} 而伪元素的使用中可以用单冒号和双冒号都可…
Student = {}; Student.__index = Student; function Student:new(name, age) local temp = {}; setmetatable(temp, Student); temp.name = name; temp.age = age; return temp; end function Student:info() print(self.name, self.age); --运行stu2时会报错 -- print("name:…
用.定义方法时object.func_name(arg1,arg2...),方法真正的函数签名形式为: object.func_name(arg1, arg2...) 用:定义方法时object:func_name(arg1,arg2...),方法真正的函数签名形式为: object:func_name(self, arg1, arg2...) 使用.调用方法时object.func_name(arg1,arg2...),真正调用方式为:object.func_name(arg1,arg2...…
Lua中没有像C.C++.JAVA中的类概念,面向对象等 ,但我们可以模拟出来 1. Lua中有个很重要的概念元表 设置元表setmetatable()函数  获取元表getmetatable()函数 例子如下: 元表中有个很重要的Key   __index 代码: local Person = { __index = { name = "jadeshu", age = 28, sex = 0, } } --表 local man = {} --表 setmetatable(man,P…
在Lua编程中,经常会看到有时用点号定义一个table的成员函数,有时却用冒号,在调用的时候也是如此.那么点号和冒号在使用上有什么区别呢?它们与self之间又是什么样的关系呢?稍安勿躁,接下来谜底将一一为你揭开. 下面先看一个例子 Class = {} Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {} setmetatable(cls, Class) cls.x = x cls.y = y return cls end fu…
ipairs 和pairs在lua中都是遍历tbale的函数但是两者有区别 1.pairs遍历table中的所有的key-vale 而ipairs会根据key的数值从1开始加1递增遍历对应的table[i]值 a = {[] = ] = ] = ] = ] = "a5",} for key, value in ipairs(a) do print(key, value) end 结果: a1 a2 a3 a = {[] = ] = ] = ] = ] = "a5",…
官方描述: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body end will iterate over the pairs (1,t[1]), (2,t[2]), ···, up to the first integer key absent from the table. pairs (…
local tmp_tab = {}; tmp_tab[]="lua"; tmp_tab[]="hello" tmp_tab[]="aaa" for k,v in pairs(tmp_tab) do print(k..v) print(v) end for k,v in ipairs(tmp_tab) do print(k..v) print(v) end   pairs 循环表中的全部元素 ipairs只能循环下标为1开始连续的元素,遇到下标返…
1 使用function声明的函数为全局函数,在被引用时可以不会因为声明的顺序而找不到 2 使用local function声明的函数为局部函数,在引用的时候必须要在声明的函数后面 例子: 下面这段代码会报函数找不到的错误:lua: test.lua:3: attempt to call global ‘test1’ (a nil value) function test() test2() test1() end local function test1() print("hello test…
协程就是协程,不是线程. CPU执行单位是线程,不是什么协程. 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已. 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态. 这个特指lua的协程. Unity的协程也是这么回事. lua协程例子: local function run(data) print("co-body", 1, data.a) print("co-body", 2, data.a) print("co-body"…
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存.原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003 (原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这个奇怪的两个方法,哈哈) CC3.2+Lua(9) ——从C++过渡到Lua 2014-10-28 22:…
最近对Lua很感兴趣,以下是本阶段学习的总结,包含三部分,一部分是基础语法,一部分是扩展和解释器嵌入,最后一部分是Lua小练习. 知识涉及:Lua语言编程基础:Lua&C++:Lua扩展.嵌入Lua解释器.裸写C++扩展.借助swig写C++扩展.平台:Linux.gcc4.8.2 一.基础语法 1.print("Hello World") Lua中不需要分号,也不需要python那样的严格格式: 单引号跟双引号等价,多行文本使用两个中括号扩起来:[[multi line]]:…
http://blog.codingnow.com/2015/05/lua_c_api.html http://blog.csdn.net/oilcode/article/details/51086147 https://www.lua.org/manual/5.3/ https://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html 关于异常处理 1. 如果要在C++工程中使用Lua库,需要用C++的编译器来编译Lua库,这会促使编译后的Lua库使用try...cat…
1.八种数据类型:number,string,boolean,nil,function,table,协程,自定义类型 空字符串和数字0是真,false和nil为假2.lua是动态语言,每个变量携带自己的类型,可以运行时类型转换,print(type(my_var))得到类型3.不格式化的字符串:print([[aa]]);print([==[[a]]==]),注释也可以用--[==[和--]==]4.tonumber,tostring,#得到字符串长度5.理解数组:a={x=10, y=45;…
首先对于Lua语言,它没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分,所以它只提供了一套精简的元素,很多高级语言的概念都没有.这样Lua就成为了一个既简单又灵活的轻量级语言,但是基本上高级语言中的大多数机制都可以在现有Lua的基础上加以实现. 面向对象的基础是类,但Lua中没有提供类的概念,所以我们需要利用Lua现有的机制来实现类似于类的有关oop的一整套概念.基本方案是使用table来实现类机制,并且结合使用self参数和冒号操作.我们先…
首先对于Lua语言,它没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分,所以它只提供了一套精简的元素,很多高级语言的概念都没有.这样Lua就成为了一个既简单又灵活的轻量级语言,但是基本上高级语言中的大多数机制都可以在现有Lua的基础上加以实现. 面向对象的基础是类,但Lua中没有提供类的概念,所以我们需要利用Lua现有的机制来实现类似于类的有关oop的一整套概念.基本方案是使用table来实现类机制,并且结合使用self参数和冒号操作.我们先…
1 .Lua生成随机数: Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子.2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数: 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数: 有两个参数 n, m, 产生 n-m 之间的随机整数 注:os.time() 返回的时间是秒级的, 不够精确,…