windows socket网络编程基础知识】的更多相关文章

下面介绍网络7层协议在WINDOWS的实现: 7层协议 WIN系统 ________________________________________ 7 应用层 7 应用程序 ________________________________________________ 6 表示层 6 WINSOCK API(DLL) ___________________________________________ 5 会话层 5 SPI(DLL) ___________________________…
C#网络编程基础知识一 1.IPAddress类 用于表示一个IP地址.IPAddress默认构造函数 public IPAddress(long address);一般不用 其中Parse()方法最常用于创建IPAddress实例,语法如下 public static IPAddress Parse(string ipString); IPAddress类还提供了一些只读字段 Any    0.0.0.0 Broadcast 255.255.255.255 Loopback 127.0.0.1…
样例代码就在我的博客中,包含六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具project,和此小工具的全部执行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar. 1         前言 在一些经常使用的编程技术中,Socket网络编程能够说是最简单的一种.并且Socket编程须要的基础知识非常少,适合刚開始学习的人学习网络编程.眼下支持网络传输的技术.语言和工具繁多,可是…
网络编程基础 一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 为何学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件 2.其次:C/S架构的…
windows socket网络基础详解(socket的流程介绍的很详细)http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8448655 Windows Socket 非阻塞模式开发  http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8274596…
Socket网络编程 网络通讯三要素: IP地址[主机名] 网络中设备的标识 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost 端口号 用于标识进程的逻辑地址 有效端口:0~65535 其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中不要使用1024一下的端口 传输协议[通讯的规则] TCP UDP 常见网络协议 协议 端口 说明 HTTP 80 超文本传输协议 HTTPS 443 HTTP+SSL,HTTP的安全版 FTP 20,21,990 文件传输 POP3 110 邮件协议 S…
BSD Socket网络编程API 创建socket对象 int socket (int __domain, int __type, int __protocol) :成功返回socket文件描述符,失败返回-1. 参数1:socket对象使用的地址簇或协议簇  常用的有PF_LOCAL(本机通信).PF_INET(IPv4协议簇).PF_INET6(IPv6协议簇) 参数2:socket的类型.共有六种.常见有:面向连接的数据流方式:面向无连接的数据报方式 参数3:标识采用哪一种协议,0表示默…
接触网络编程一年多了,最近在系统的学习vnp两本书,对基础知识做一些总结,希望理解的更透彻清晰,希望能有更多的沉淀. 1.套接口地址 针对IPv4和IPv6地址族,分别定义了两种类型的套接口地址:sockaddr_in和sockaddr_in6,两种套接口地址结构如下所示: /* IPv4地址族套接口地址结构 */ struct in_addr { in_addr_t s_addr; /* IPv4地址,网络序存储 */ } struct sockaddr_in { uint8_t sin_le…
什么是网络编程 网络编程是通过使用套接字来达到进程间通信目的,那什么是套接字呢?其实套接字是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程,具体来看,套接字=IP地址+TCP/UDP + 端口的组合. 网络编程的三要素 网络编程中,通信“双方”要如何找到彼此呢?互联网是通过IP地址来区分上网电脑的,但是通信的“双方”都是物理电脑上跑的进程,在一台电脑上通过端口来区分不同进程和程序,最后…
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯.网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为…