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Raw,Assets下文件区别: 相同点:两个目录下的文件在打包后都会原封不动的保存到apk中,不会被编译成二进制. 不同点:Raw下文件不能使用目录结构, 有些格式的会被压缩,能够通过R.raw方便的取得, Assets可以使用目录结构,访问比较慢. 由于raw是Resources (res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用.这意味着这个资源文件可以很容易的被Android的类和方法访问到,甚至在Android…
在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个. /res/drawable /res/values /res/layout 但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录 /res/xml/res/raw/assets 首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他…
blog.csdn.net/hshm20517/article/details/6461890 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:存放基于XML的菜单描述: res/raw:存放通用的文件, 该文…
android资源目录---assets与res/raw的不同 Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0   字号:大中小 订阅 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:…
Android中资源文件夹res/raw和assets的使用 2011-12-08 11:05 494人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidxml存储stringencodinglayout *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件…
配置Android模拟器 这算是第一篇漏下说的,配置好VS的各参数,新建Android项目后,会发现菜单下的工具栏会多出Android相关的工具栏,红色圈出的就是AVD. 打开AVD后可以从模版处选一个设备,然后自己再做细节参数调整. 然后选择要模拟的版本,因为APP有蓝牙BLE的支持需求,所以选择了至少API Level18,注意如果安装了HAXM,CPU/ABI项一定要选"Intel Atom (x86)",如果没有,说明组件未安装,赶紧去下载后再来:另外一个注意点是内存至少3G,…
<目录> 1.请求的生命周期 2.应用的架构 3.服务提供者 4.服务容器 5.Facades外立面(从这节起,看中文版的:https://phphub.org/topics/1783) 6.用户认证 1.请求的生命周期 所有的请求都会被服务器导向public/index.php文件,它是整个框架的入口点.首先载入Composer提供的类自动加载器,然后获取lavarel应用的一个实例(从bootstrap/app.php中). 进来的所有请求,根据类型不同,要么送进HTTP kernel,要…
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js).通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些"加载"处理.使得这些内容可以在游戏中使用.这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片.Json.Plist.Uuid(Prefab.场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Download流程之后就可以在游戏中使用了. Loader处理 Loader的handle接收一个item和callback,根据item的typ…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1**.res/raw中的文件会被映射到R.Java文件中**,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1…