JSBinding + SharpKit / Important Notes】的更多相关文章

Serialization of List<T> is not supported. 1 public int v; // SUPPORTED 2 public GameObject go; // SUPPORTED 3 public Transform trans; // SUPPORTED 4 public int[] arrInt; // SUPPORTED 5 public Vector3 v; // SUPPORTED 6 [Serializable] 7 public struct…
轻轻一点菜单:[JSB | Compile Cs to Js] 主要产出:StreamingAssets/JavaScript/SharpkitGeneratedFiles.javascript,你的所有逻辑代码都在这里 其他产出: Temp/AllInvocations.txt:记录所有逻辑代码对框架代码的调用 (1) Temp/AllInvocationsWithLocation.txt:同上,但同时记录每个调用的文件名和行号 (2) Temp/YieldReturnTypes.txt:记录…
首先,其实不是热更新,而是更新. 热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能.所以只能叫更新. 但大家都这么说,所以... 先举个具体的例子: 如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 AssetBundle.Load 加载到游戏中. 因为C#本身不可能更新,所以就无法修改. JSB的方案是,将这些 C# 的 MonoBehaviour 都替换成 JSComponent_xxx.这…
注意: 1 Firefox 的版本用41 2 我发现调试很难用的,现在我都用打印 步骤参考图:…
从 asset store 下载 Survival Shooter (商店里有2个版本,一种是给Unity5用的,一个是给Unity4.6用的,我们这个实验用的是后者,版本是2.2.如果) 1 删除多余的代码及文件夹 /Scripts/       <-- 因为没有用 /Scenes/       <-- 因为是空的 /Animation/   <-- 因为是空的 /Prefabs/Hellephant.prefab       <-- 因为没有用 /Prefabs/ZomBear…
首先,现在的方案是游戏启动就加载全部的 JavaScript 代码. 先看下 StreamingAssets/JavaScript/ 文件夹下的目录结构:…
运行时出现: Return a "System.Xml.XmlIteratorNodeList" to JS failed. Did you forget to export that class? 答:将这个类加入到 JSBindingSettings.classes 数组后运行一下菜单 JSB | Generate JS and CS Bindings. 特殊情况1:如果这个类并不存在,或者是被 DLL 隐藏了,导致无法添加,那么请添加他的基类.比如上面的 System.Xml.X…
首先得深入了解协程的原理.如果还没有完全理解,建议看这篇: http://wiki.unity3d.com/index.php/CoroutineScheduler 另外还要对 JavaScript 的 yield 有所了解,可以看 Mozilla 这篇文档: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/yield -------------------------------------…
C# 和 JS 都有垃圾回收机制,需要保证 2 者能够分工协作. 类对象 类在C#中是引用类型.我们在 C# 中维护了2个map,保存 C# 对象和 JS 对象的一一对应关系. 举一个例子,看以下代码 // C# List<int> lst = new List<int>(); // JS .ctor(System.Int32.ctor); 从C#返回一个对象到 JS 以及后续的过程是这样的: 1) C# 获得一个表示JS对象的ID. // 文件:System_Collection…
以 NGUI 的 UIEventListener 为例: 有一个类: using SharpKit.JavaScript; using UnityEngine; using System.Collections; [JsType(JsMode.Clr,"../StreamingAssets/JavaScript/SharpKitGenerated/z_temp/test0610.javascript")] public class test0610 : MonoBehaviour {…
QQ群:189738580 以下是群主维护的JSB版本: git地址:https://github.com/qcwgithub/qjsbunitynew.git插件源码地址(不包含SpiderMonkey源代码):https://github.com/qcwgithub/qjsbmozillajswrap.git 以下是群里 Linka 他们对 JSB 源代码进行改进后的版本(此版本已用于苹果App Store上线产品<仙灵世界>): https://github.com/linkabox/P…
1) 序列化不支持 public List<T>,其余都支持(JSBinding+Bridge无此功能) 2015年11月5日 补充:序列化只处理 Field.目前发现 AnimationCurve 可以在编辑器里编辑,不过他没有 Field,全是 Property,所以不支持,正在想办法 public int v; // 支持 public GameObject go; // 支持 public Transform trans; // 支持 public int[] arrInt; // 支…
最后修改:2015年07月29日 2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo.本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程. 本文并不详细介绍每个步骤的细节.因为他们将在其他文章里做详细介绍. 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件. 2DPlatformer 是Unity3D的第一个示例代码,一共不到10M.麻雀虽小,五脏俱全.牵扯到很多东西,比如 p…
将 UnityEngine 的代码导出到 JavaScript.就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能. 如何导出? 将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中,然后运行菜单 [JSB | Generate JS and CS Bindings] 即可. 建议是把 UnityEngine.dll 的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了. 不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同. 以后会考…
本文说明如何往 sln 中添加 SharpKit 工程,以及配置. SharpKit 工程用于将 C# 源代码编译成 JS  代码. QQ群 189738580 1. 安装SharpKit 到 sharpkit.net 下载并安装(6.22MB).或者加群,群文件里有. 2015/08/09修改:请从这里下载 5_4_9 版本(5_4_4版本会有 5000 行 xx 限制): https://github.com/SharpKit/SharpKit/releases…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
这个例子相对简单,基本上一路顺畅 // JSBindingSettings.classes public static Type[] classes = new Type[] { typeof(PerTest), typeof(PerTest.RefObject), typeof(Debug), typeof(Input), typeof(GameObject), typeof(Transform), typeof(Vector2), typeof(Vector3), typeof(MonoBe…
现在已经可以编译JSC,目前只能在 Windows 下编译 JSC.这个功能是从 cocos2d-js 抄过来的,他应该也支持在Mac编译,但是我没有试过. 菜单:JSB | Compile all JavaScript to Bytecode 详细用法:待写,先自己看一下这个菜单的源代码吧,就没几句. 一些说明: --------------------------------------------------------------------- 首先,编译 JSC 使用的是 Spider…
Unity 是基于组件式的开发,gameObject 身上可以绑定任意个脚本.每个脚本组成 gameObject 的一个部分. 脚本里通过添加预定义好的函数来执行自己的任务.比如Awake,用于初始化,Update用于每帧更新,还有一些跟事件相关的函数. 这些预定义的函数是由 Unity 引擎在适当的时刻自动调用的. 预定义函数的完整列表可以查看 Unity 文档: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html 脚本除了代码…
已经准备好,google打不开,等打开了再贴图上来…
Sprint @Transnational is being ignored in the following cases: 1. when the caller method is calling the @Transaction annotated method from the same class 2. When the Annotated method is not public @Transnational by default don't rollback for Checked…
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…
引子: 最近在一篇文章中了解到EFF(电子前哨基金会)为了推广https协议,成立了一个let'sencrypt项目,可以发放免费的证书,此证书可以被大多数主流浏览器所信任,这个邪恶的念头一爆发,就让我走上了一条坎坷的不归路. 准备:工具:certbot环境:centOS7 获取Certbot工具:根据我在网上了解到的信息,获取certbot工具有三种方法第一种是通过git在github中下载 git clone https://github.com/certbot/certbot.git 第二…
 原文地址:http://www.cnblogs.com/scavengers/p/3760449.html 示例: <link rel="stylesheet" href="css/swiper.css" type="text/css" media="screen" /> <script src="js/swiper.js"></script>   <div cl…
本文分享自 http://www.cnblogs.com/scavengers/p/3760449.html ---------------------------华丽的分割线---------------------------------- 最近使用Swipe.js,发现中文的资料很少,试着翻译了一下.能力有限,翻译难免错漏,欢迎指出,多谢! 翻译自:http://www.idangero.us/sliders/swiper/api.php http://www.idangero.us/sl…
例行更新,主要是bugfix. 4.93.10 June 4 2016 Important notes (changes that may break existing code) ====================================================== * Fixed compilation for D2009. Notice that some features are no longer available like RemoteDesktopServe…
可喜可敬,作者非常勤奋,跟上了delphi 10.1 的步伐. 4.93.00 April 26 2016 Important notes (changes that may break existing code) ====================================================== * Updated transport stream format to include support for streaming cardinal values. *…
We are happy to announce the release of kbmMW Professional and Enterprise Edition. Yet again kbmMW continues to set the bar for what an n-tier product must be capable of in the real world! Keywords for this release: - New memory debugging/leak detect…
本文分享自 http://www.cnblogs.com/scavengers/p/3760449.html ---------------------------华丽的分割线---------------------------------- 最近使用Swipe.js,发现中文的资料很少,试着翻译了一下.能力有限,翻译难免错漏,欢迎指出,多谢! 翻译自:http://www.idangero.us/sliders/swiper/api.php http://www.idangero.us/sl…