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一般主程序中拿堆顶元素 x=h[]; h[]=h[top--]; down(); 在堆尾加入元素 h[++top]=x; up(top); 上浮下沉操作 inline void up(int x) { ) return; ]>h[x]) { swap(h[x>>],h[x]); up(x>>); } } inline void down(int x) { x<<=; if (x>top) return; ]<h[x]) x++; ]>h[x])…
\(dijkstra\) 算法的堆优化,时间复杂度为\(O(n+m)\log n\) 添加数组\(id[]\)记录某节点在堆中的位置,可以避免重复入堆从而减小常数 而这一方法需要依托手写堆 #include"cstdio" #include"cstring" #include"iostream" #include"algorithm" #include"bitset" using namespace std…
http://uoj.ac/problem/111 好像NOIP里面的题目...有好多都是...能通过xjbg剪枝来...AC题目的? 得好好学一下这些剪枝黑科技了... 思路:我觉得这位大佬说的很完善了:http://blog.csdn.net/herano/article/details/58639052 竟然能卡分块暴力...hack数据不良心...不过好像最坏情况的边实在是太多了,没办法改变MLE的结局...?(其实3000000还好吧?) 然后就是xjbg优化了,对每一个块删除重复跑的…
其实这个题完全不需要用手写堆,只需要一遍遍sort就行了…… 但是! 为了练习手写堆,还是用手写堆做了. 在做本题之前,如果你没有什么思路的话,建议先做Luogu的合并果子. 好,假设你已经做过了合并果子了.那么正式开始本题: 相信许多人都已经知道了这道题就是合并果子,但是还不知道它是怎样转化成合并果子的,其实很简单:比如说9 7 6 5 3,有些同学可能会想:每次我砍最大的,然后剩下的不就少了.其实不然,因为不一定一次只能砍一个,可以砍两个或两个以上.不多说,我把上面例子的最优策略讲出来大概就…
今天整理最近的考试题 发现一个东西叫做优先队列 priority_queue(说白了就是大根堆) 但是 我对堆的了解还是很少的 所以 我决定手写一个堆 于是我写了一个简单的堆 手写的堆说白了就是个二叉树 能不更新维护的二叉树,每次维护的时间为logn 但是各种查询(empty,top什么的)时间为1: 感觉这个堆还写的像模像样 于是兴冲冲的去ac特别简单题合并果子 没a: 改了好久才ac 现在贴一下这个代码 来,上代码: #include<cstdio> using namespace std…
题目1 : 优化延迟 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho编写了一个处理数据包的程序.程序的输入是一个包含N个数据包的序列.每个数据包根据其重要程度不同,具有不同的"延迟惩罚值".序列中的第i个数据包的"延迟惩罚值"是Pi.如果N个数据包按照<Pi1, Pi2, ... PiN>的顺序被处理,那么总延迟惩罚 SP=1*Pi1+2*Pi2+3*Pi3+...+N*PiN(其中i1, i2, ... iN是1,…
跟gxy大神还有yzh大神学了学手写的堆,应该比stl的优先队列快很多. 其实就是维护了一个二叉堆,写进结构体里,就没啥了... 据说达哥去年NOIP靠这个暴力多骗了分 合并果子... template<class T> struct heap{//小根堆 T q[mxn<<];int sz; heap(){sz=;} inline void push(T x){ q[++sz]=x; ;j;i=j,j>>=) if(q[i]<q[j]) swap(q[i],q[…
1975: [Sdoi2010]魔法猪学院 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 1941  Solved: 595 [Submit][Status][Discuss] Description iPig在假期来到了传说中的魔法猪学院,开始为期两个月的魔法猪训练.经过了一周理论知识和一周基本魔法的学习之后,iPig对猪世界的世界本原有了很多的了解:众所周知,世界是由元素构成的:元素与元素之间可以互相转换:能量守恒……. 能量守恒……iPig…
颓废.. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; , maxm=1e6+, INF=; struct Heap_node{ int value, id; void reset(){ value=, id=; return; } }; bool operator< (Heap_node A, Heap_node B){ if (A.value>…
手写STL,卡常专用. node为变量类型,可以自由定义,以下不再赘述. 1.stack(栈) 开一个数组,和一个top指针,压栈时++,弹栈时--即可. struct stack{ int tp;node st[N]; node top(){return st[tp];} void push(node x){st[++tp]=x;} void pop(){--tp;} bool empty(){return !tp;} void size(){return tp;} ;} }s; 2.queu…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3635 题意题解等均参考:POJ 3635 - Full Tank? - [最短路变形][优先队列优化Dijkstra]. 一些口胡: 说实话,上次写类似的二维状态最短路Gym 101873C - Joyride - [最短路变形][优先队列优化Dijkstra],我没能把手写二叉堆优化Dijkstra的给写出来. 这次费了点功夫,也算是给写出来了,需要注意的点还是有点多的.而且我终于深刻理解为啥不推荐手写二叉堆了,主要是代码量相比…
[文章标题]: 纯手工编写的PE可执行程序 [文章作者]: Kinney [作者邮箱]: mohen_ng@sina.cn [下载地址]: 自己搜索下载 [使用工具]: C32 [操作平台]: win 7 [作者声明]: 只是感兴趣,没有其他目的.失误之处敬请诸位大侠赐教! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 下载Demo - 2.77 MB (原始地址):handwritten_character_recognition.zip 下载源码 - 70.64 KB (原始地址) :nnhandwrittencharreccssource.zip 介绍 这是一篇基于Mike O'Neill 写的一篇很棒的文章:神经网络的手写字符识别(Neural Network for Recognition of Handwritten Digits)而给出的一个…
前言PE结构DOS头IMAGE_DOS_HEADERPE头介绍总大小[248字节]结构体含义标记(4字节)0x4550文件头(20字节)扩展头(224字节)为程序添加ExitProcess函数 前言 最近,学习了PE知识,为了更深层的掌握PE结构,使用纯手工写一个PE小程序,只弹出一个MessageBox的小程序 内容:Hello World! PE结构 DOS头 IMAGE_DOS_HEADER 每一个PE文件是以一个DOS程序开始的,有了它,一旦程序在DOS下执行,DOS就能识别出这是有效的…
一.背景 很久以前写了DAO框架和MVC框架,前段时间又重写了DAO框架-GDAO(手写DAO框架(一)-从“1”开始,源码:https://github.com/shuimutong/gdao.git)和MVC框架-GMVC(手写MVC框架(一)-再出发,源码:https://gitee.com/simpleha/gmvc.git). 之前也尝试过写RPC框架(源码:https://github.com/shuimutong/grpc_beta.git),客户端.服务端的方法调用写完了,但是网…
类的内存分配 加载到方法区 对象在堆内存 局部变量在栈内存 判断真实类型,在方法区加载的类 对象.getClass(); 类名.class; 手写双向链表 package day1501_手写双向链表; // 链表类 public class SXLianBiao<T> { private Node first; // 头部节点, 初始 null private Node last; // 尾部节点, 初始 null private int size; // 节点数量,初始值 0 public…
链表倒转  leetcode-206 连续子数组最大和问题(和最大的连续子序列的和)   leetcode-53 输出字符串中最长的回文子串长度?  leetcode-5 一个字符串,求最长无重复子串的长度?  leetcode-3 最长递增子序列  leetcode-300 反转一个字符串......(手写代码) leetcode-344 数组中存在一个大于n/2次的数,如何以最优方法查找它?LeetCode 169 \ 229 一个字符串中{}  [ ]  ()匹配问题     LeetCo…
在<手写数字识别——手动搭建全连接层>一文中,我们通过机器学习的基本公式构建出了一个网络模型,其实现过程毫无疑问是过于复杂了——不得不考虑诸如数据类型匹配.梯度计算.准确度的统计等问题,但是这样的实践对机器学习的理解是大有裨益的.在大多数情况下,我们还是希望能多简单就多简单地去搭建网络模型,这同时也算对得起TensorFlow这个强大的工具了.本节,还是以手写数据集MNIST为例,利用TensorFlow2.0的keras高层API重现之前的网络. 一.数据的导入与预处理 关于这个过程,与上节…
前言 本文收录于专辑:http://dwz.win/HjK,点击解锁更多数据结构与算法的知识. 你好,我是彤哥. 上一节,我们一起学习了关于跳表的理论知识,相信通过上一节的学习,你一定可以给面试官完完整整地讲清楚跳表的来龙去脉,甚至能够边讲边画图. 然而,面试官说,既然你这么精通跳表,不如实现一个呗^^ 我,我,实现就实现,谁怕谁,哼~~ 本节,我将通过两种方式手写跳表,并结合画图,彻底搞定跳表实现的细节. 第一种方式为跳表的通用实现,第二种方式为彤哥自己发明的实现,并运用到HashMap的改写…
用Node.js写一个web服务器,我前面已经写过两篇文章了: 第一篇是不使用任何框架也能搭建一个web服务器,主要是熟悉Node.js原生API的使用:使用Node.js原生API写一个web服务器 第二篇文章是看了Express的基本用法,更主要的是看了下他的源码:手写Express.js源码 Express的源码还是比较复杂的,自带了路由处理和静态资源支持等等功能,功能比较全面.与之相比,本文要讲的Koa就简洁多了,Koa虽然是Express的原班人马写的,但是设计思路却不一样.Expre…
利用神经网络算法的C#手写数字识别 转发来自云加社区,用于学习机器学习与神经网络 欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 下载Demo - 2.77 MB (原始地址):handwritten_character_recognition.zip 下载源码 - 70.64 KB (原始地址) :nnhandwrittencharreccssource.zip 介绍 这是一篇基于Mike O'Neill 写的一篇很棒的文章:神经网络的手写字符识别(Neural Network for…
前言 前面我们用 12 篇文章详细讲解了 Vue2 的框架源码.接下来我们就开始手写 Vue 系列,写一个自己的 Vue 框架,用最简单的代码实现 Vue 的核心功能,进一步理解 Vue 核心原理. 为什么要手写框架 有人会有疑问:我已经详细阅读过框架源码了,甚至不止两三遍,这难道还不够吗?我自认为对框架的源码已经很熟悉了,我觉得没必要再手写. 有没有必要手写框架 这个事情,和 有没有必要阅读框架源码 的答案一样.看你的出发点是什么. 读源码 如果你是抱以学习的态度,那不用说,阅读框架源码肯定是…
前言 上一篇文章 手写 Vue 系列 之 Vue1.x 带大家从零开始实现了 Vue1 的核心原理,包括如下功能: 数据响应式拦截 普通对象 数组 数据响应式更新 依赖收集 Dep Watcher 编译器 文本节点 v-on:click v-bind v-model 在最后也详细讲解了 Vue1 的诞生以及存在的问题:Vue1.x 在中小型系统中性能会很好,定向更新 DOM 节点,但是大型系统由于 Watcher 太多,导致资源占用过多,性能下降.于是 Vue2 中通过引入 VNode 和 Di…
前言 接下来就要正式进入手写 Vue2 系列了.这里不会从零开始,会基于 lyn-vue 直接进行升级,所以如果你没有阅读过 手写 Vue 系列 之 Vue1.x,请先从这篇文章开始,按照顺序进行学习. 都知道,Vue1 存在的问题就是在大型应用中 Watcher 太多,如果不清楚其原理请查看 手写 Vue 系列 之 Vue1.x. 所以在 Vue2 中通过引入了 VNode 和 diff 算法来解决该问题.通过降低 Watcher 的粒度,一个组件对应一个 Watcher(渲染 Watcher…
前言 上一篇文章 手写 Vue2 系列 之 编译器 中完成了从模版字符串到 render 函数的工作.当我们得到 render 函数之后,接下来就该进入到真正的挂载阶段了: 挂载 -> 实例化渲染 Watcher -> 执行 updateComponent 方法 -> 执行 render 函数生成 VNode -> 执行 patch 进行首次渲染 -> 递归遍历 VNode 创建各个节点并处理节点上的普通属性和指令 -> 如果节点是自定义组件则创建组件实例 ->…
响应式数据变化 数据发生变化后,我们可以监听到这个数据的变化 (每一步后面的括号是表示在那个模块进行的操作) 手写简单的响应式数据的实现(对象属性劫持.深度属性劫持.数组函数劫持).模板转成 ast 语法树.将 ast 语法树转换成 render 函数.render 函数生成虚拟节点.根据生成的虚拟节点创造真实 DOM 响应式数据的实现 创建一个Vue实例 vm (index.html)    const vm = new Vue({      data() {        return {…
记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别,就是手写识别. 识别功能早在Win 8 App的API中就有了,到了UWP,同样使用,这叫传承,一路学过来,都是一个体系的,我不明白为什么某些人一遇到升级就说SDK变化太大,适应不了.我是不明白了,有什么适应不了的,该不会是你笨吧,或者学习方法不对.反正老周在以前的博客中都说过了,学习要学活,不要把…
UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecognizer ===>顺便点个星 此版本可以在 Egret 中直接使用. 此库的识别率非常高,完美解决我游戏中的手势! 1.自定义手势库,灵活定义各种手势 2.用量角器(快)识别算法 3.黄金分割搜索算法 Demo 使用Egret,可以自定义手势. //自定义手势添加 addGesture(name:…
前几天用CNN识别手写数字集,后来看到kaggle上有一个比赛是识别手写数字集的,已经进行了一年多了,目前有1179个有效提交,最高的是100%,我做了一下,用keras做的,一开始用最简单的MLP,准确率只有98.19%,然后不断改进,现在是99.78%,然而我看到排名第一是100%,心碎 = =,于是又改进了一版,现在把最好的结果记录一下,如果提升了再来更新. 手写数字集相信大家应该很熟悉了,这个程序相当于学一门新语言的“Hello World”,或者mapreduce的“WordCount…