1.  XML:extended Markup Language  可扩展标记语言,利用标签和子标签方式描述数据. 2.  声明<?xml version=”1.0”?>版本号 注释<!--    --> 空元素:<x/>标签之间没有内容 3.  每个XML文档必须有且只有一个根元素:根元素是一个完全包括文档中其它所有元素的元素:所有的元素都必须在根元素中定义. 4.  实体在XML中是存储单元,,一个实体可以包含字符串.文件.数据库记录,以及一些其它数据.预定义的符号…
7.1继承的起源 继承(Inheritance),即在面向对象编程中,可以通过扩展(extends)一个已有的类,并继承该类的属性的行为,来创建一个新的类. 已有的类称为父类(也可以称为基类,超类),而新类称为子类(也可以称为派生类). 继承的优点:代码的可重用性:父类的属性和方法可用于子类:子类可以扩展父类的属性和方法:设计应用程序变得更加简单. 7.2 继承的使用原则 观察要使用的类,确定它们之间共同的和特有的属性和行为,将这些共性数据迁移到父类里,便于子类中进行方法和属性的重用. 对于不同…
OO:面向对象 OOP:面向对象编程 OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 结构化编程:从顶向下,将一个大问题分解成更小的任务,然后为每一个更小的任务编写一个过程.最后程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程. 对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为. 万物皆为对象,对象因我关注而产生. 面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯. 对象是数据封装的结果. 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合. 在软件系统中…
5.1 方法调用栈 当一个方法被调用时,将导致控制流程跳转到被调用的方法.然后,控制流程执行方法中的语句.当然,被执行的方法可能会调用其它方法,导致控制流程跳转到其它方法.所有的方法调用都维护在一个称为调用栈的结构中.当前正在执行的方法位于调用栈的顶部,当前方法执行完成后,就从调用栈的顶部移除,控制流程返回栈中的前一个方法.当一个新方法被调用后,这个新的方法就放在调用栈的顶部. 在java程序中,第一个被调用的方法就是main(),该方法是JVM调用的.因此main()方法总是在调用栈的底部.…
1.数组概述 数组是存储在一个连续的内存块中的元素集合.数组中的每个元素必须是相同的数据类型,并且通过索引进行区分.数组中的第一个元素的索引为0. 在java中,创建数组有两个步骤: 声明一个对数组的引用: 使用new关键字初始化数组,并指定数组的大小. 对数组的引用可以用中括号.如 int [ ] a=new int[5]; //声明一个长度为5名字为a的数组. 2.数组长度 java中每个数组都有一个length属性的代表数组的长度.如果一个数组a长度为5,则数组a的第一位所以为0,最后一位…
1.  集合特点:元素类型不同.集合长度可变.空间不固定 2.  java中对一些数据结构和算法进行了封装即集合.集合也是一种对象,用于存储.检索.操作和传输对象. 3.  JCF(Java Collections Framework)是JavaSE中包含的由一组类和接口组成的Java集合框架,其主要功能是用来将存储的数据以某种结构组织,并以特定的方式来访问这些数据,其目标是提供一个处理对象集合的通用框架,减少程序员处理不同对象集合时的编码量. 4.  集合框架包含三个内容:接口.实现类.算法.…
1.狭义JavaBean规范 Javabean必须包含一个无参数的public构造方法,方便通过反射的方式产生对象. 属性必须都是私有的. Javabean必须包含符合命名规范的get和set方法,以便访问Javabean的属性. Javabean应该是可序列化(serializable)的. 2.反射 在编译时,并不清楚应该加载哪个类.类的加载是在运行期间进行的.通过反射,可以对类进行加载.探知.自审. 可以通过对象.getClass()或者通过类名.class或者通过Class.forNam…
3.1流程控制 三种基本技术可以改变程序的控制流程: ①   调用方法:调用方法将导致控制流程离开当前方法,转移到被调用的方法: ②   选择:java中有两种做出选择的机制:if/else语句和switch语句.三目运算符也可以用于选择,但它通常是if/else的一个简写版本: ③   循环:java中有三种循环语句:for循环.while循环.do/while循环. 3.2布尔逻辑运算 和:符号&,只有在组合表达式的每个部分都为真时,组合表达式才为真: 短路和:符号&&,即如果…
1.  TCP/IP协议模型 应用层:应用程序: 传输层:将数据套接端口,提供端到端的通信服务: 网络互联层:负责数据包装.寻址和路由,同时还包含网间控制报文协议: 网络接口层:提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口. 2.  端口: 端口,就是应用程序用于数据交互的通道,用于实现程序间的通信.每个应用程序都有固定的端口.Telnet--23   SMTP—25   FTP—21    HTTP—80 3.  TCP协议: 较可靠的双向流协议: 三次握手: 提供消息确认.错误检测…
1.I/O操作指的是输入和输出流的操作.相对内存而言,当我们从数据源中将数据读取到内存中,就是输入流,也叫读取流.当我们将内存中处理好的数据写入数据源,就是输出流,也叫写入流. 2.流按照内容分类:字节流.字符流.对象流. 其实真正的流只有一种:字节流.数据的传输在底层都是以二进制方式传输,所以无论哪种流,都是字节流.字符流和对象流是在字节流基础上做了一层封装,以方便对字符数据和对象数据进行操作. 3.所有字节流的父类:InputStream和OutputStream. 所有字符流的父类:Rea…