图形处理的api】的更多相关文章

  [1]旋转      public class MainActivity extends Activity { private float degrees;// 图片旋转的角度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //[1]找到我们关心的控件 Image…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:韩伟 起因 PaaS作为"云"的概念,已经流行了很久.从使用的角度上看,似乎就是:写一个PHP,然后可以直接传到服务器上,用户就能通过某个URL访问你写的PHP了.--这确实极大的节省了开发和运维的工作量,因为这几乎完全不用去部署安装任何服务器端的软件,甚至数据库也给你装好了.但是因为各种各样的原因,在国内PaaS的使用并不非常广泛,有可能是因为没有好的服务提供商(由于伟大墙的原因导致某些服务无法访问).另外,作为一个游戏…
1计算机表示图形的几种方式     bmp:以高质量保存     用于计算机     jpg:以良好的质量保存    用于计算机或者网络     png:以高质量保存     图片大小的计算公式:图片的总像素*每个像素的大小    (多出的一点是图片的信息)     单色:每个像素最多可以表示2种颜色 要么是黑要么是白 那么只需要使用长度为1的二进制位来表示    那么一个像素占1/8byte     16色:每个像素最多可以表示16种颜色 0000-1111 那么只需要使用长度为4的二进制位来…
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套A…
本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库. gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果数学功底好,在不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果.glut是基本的窗口界面, 是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替:但是…
抽象窗口化工具(AWT)为图形用户界面编程提供API编程接口,使得Java可以提供较好的图形用户界面. AWT把图形处理分为两个层次:一是处理原始图形,这一层较原始,图形直接以点.线和面的形式画到界面上:二是提供大量组件,实现可定制的图形用户界面. 1  Paint方法.Update方法和Repaint方法 1) Paint方法 public void paint(Graphics g) 以画布为参数,在画布上执行画图方法.在Applet中,不显式地调用paint方法. 2) Repaint方法…
在这篇文章里我们先用 windows API 制作一个窗口出来,以后再用 DirectX API 渲染的东西就会显示在这里,控制台那黑白的画面肯定是没法用的. 每次的代码都会更新到Github 首先贴出来目前为止的文件结构图,由上到下表示#include“XXXXX”关系 系统头文件的调用不包含在内 由于.h和.cpp都是对应出现的,我就不写的那么详细了 Main.cpp 是调用 SoftwareClass 类的主函数. 那么我们从上往下开始吧. Main.cpp 由于只用调用接下来的类成员函数…
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前…
原文链接:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk Android API 指南 - Android API Guides 应用的组成部分 - Application Components(已经完成已经排版) 应用的基本原理 - Application Fundamentals 活动 - Activities 片段 - Fragments(未完成) 加载器 - Loaders(已完成) 任务和返回堆 - Tasks and Back Stack(已完成已排版…