AudioManager --- generateAudioSessionId】的更多相关文章

AudioManager中的generateAudioSessionId方法介绍: 1.方法声明 pubilc void generateAudioSessionId(); 2.API描述 返回一个不与任何player和effect关联的audio  session identifier.一个audio session identifier是系统中一组audio stream独一无二的标识.audio session ID的基本作用是将audio effects关联到audio player,例…
Android -- MediaPlayer内部实现简析 在之前的博客中,已经介绍了使用MediaPlayer时要注意的内容.如今,这里就通过一个MediaPlayer代码实例,来进一步分析MediaPlayer内部是怎样运作.实现的:当然这里的分析仅仅截止究竟层调用播放器之前,由于播放器这块实在是没搞懂. 我们使用的样例来源于之前MediaPlayer Playback译文中的官方实例: String url = "http://........"; // your URL here…
Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 Start函数:设置音频整体参数; 编辑器面板 拖拽文件赋值 AudioSource文档   逻辑实现代码 public void playSoundEffect(SoundEffects soundEffect) { AudioClip clip = null; float pitch = 1; sw…
import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.Service;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import andro…
AudioManager音频管理器提供了如下几种常用方法来控制手机音频: 1.adjustStreamVolume(int StreamType,int direction,int flgs):调整手机指定类型的声音. 第一个参数StreamType指定声音类型,该参数可接受如下几个值: STREAM_ALARM:手机闹铃的声音. STREAM_DTMF:DTMF音调的声音. STREAM_MUSIC:手机音乐的声音. STREAM_NOTIFICATION:系统提示的声音. STREAM_RI…
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan…
AudioManager:用来对音量大小,声音模式(静音,震动,震动加声音等模式)的管理, 还有用它来注册“插入耳机”时的广播接收者(Action: android.intent.action.MEDIA_BUTTON) 源码(没有Android源码的可以看下我之前的博文,有提供下载地址哈-)所在位置: Android-4.0/frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java 一. 首先在应用层面上分析下怎么使用这个类: 1.获…
前言 本章内容是android.media.AudioManager,版本为Android 3.2 r1,翻译来自"文炜",欢迎访问他的博客:"http://www.cnblogs.com/iezhyg/",再次感谢"文炜"!欢迎你一起参与Android的中文翻译,联系我over140@gmail.com. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com/ Android中文翻译组:http://g…
我们用android经常使用的时候,手机的声音增大和缩小操作.在设定场景模式,它往往使用静音和振动运行,这通常是AudioManager来控制的. 今天我们就来看一下AudioManager 的使用. 首先要想操作声音必须取得这个服务.在前面我们学过取得系统服务的方法 AudioManager audio = (AudioManager) super.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 然后用这个类中的方法来操作声音组件.接下来用样例进行说明 xml…
音频管理器AudioManager,通过它可以管理android系统的音量或直接让系统静音,依旧是通过调用getSystemService()方法获取音频管理器AudioManager对象,获取到该对象之后就可以调用它相应的方法来管理系统的音频,首先先热热身,大致了解一下AudioFocus,为什么先说这个呢?因为今天在项目中碰到了这个问题,问题情境描述:手机首先开启一个音乐进入后台播放,然后进入闹钟模块,设置一个闹钟,并为闹钟选择一个铃音,当闹钟时间到时弹出闹钟响应界面同时播放铃声并振动,并要…