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Sprint计划会议 会议时间:2016年12月8下午16:00 会议地点:宿舍 会议进程 • 首先我们讨论了排球计分规则程序完成需要做的一些工作:程序的初期设计,数据分析,典型用户,场景,代码的编写,代码的复审,工作进度. •  然后讨论了基本功能的实现工作,并对各项工作进行了分工认领. •  最后每个人对自己的任务进行了估算. 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写及代码复审 王胜杰,寇庆康,尼谨丞 30h(>=3…
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议二的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议二的过程和步骤    2.SCRUM Sprint 计划会议二的输出结果该会议是在Sprint 计划会议一的基础上进行的.一.会议目的     该会议的工作以设计为主.产品开发团队可以为他们要实现的解决方案完成设计工作.在会议的结束,团队知道如何构建他们在当前 Sprint中要开发的功能      1.  确定 sprint 长度       …
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤    2.会议的输出结果    Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉.      举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的  …
一.我们团队在4月15日进行了冲刺计划会议,会议过程大致如下: 1.总结目前的工作进展,再一次确定所做项目的方向: 2.将之前的调查问卷的结果进行统计,做了需求分析,大致了解了用户的想法: 3.根据初步计划及需求调查结果,我们确定了将要实现的功能模块,即确定了团队计划backlog: 4.将任务进行了认领分配: 5.每个人做出任了务项目估算: 6.确立了站立会议下周起每天早上七点在沁园广场进行: 7.确立了演示会议和回顾会议在两周后进行: 8.对软件进展及本次会议做了总结,并互相鼓励. 二.团队…
1.Sprint需求 编号 用户故事 故事价值 (点数) 1 作为一名小学生,我想要在玩电脑时玩一种 有趣的小游戏   2 作为一名不怎么爱玩大型游戏的白领(也喜欢玩迷宫游戏), 我想要玩一种可以在家里,在办公室等有电脑的场景可 以随时随地玩的小游戏   2.任务认领 完成界面设计和软件框架,所需时间:36小时(两周) 3.每日站立会议时间和地点 时间:早晨7:10左右 地点:宿舍 4.确定好演示会议和回顾会议的日期 每周周五上午8:00—10:00 5.一周详细计划表 5.13—页面设计 5.…
会议召开时间表 日期 时间 内容 05/09 21:00-22:00 讨论题目(未果) 05/10 21:00-21:30 确定题目(网络助手) 05/13 21:00-21:45 讨论软件页面设计 05/17 21:00-22:00 划分任务,确定任务难度 05/19 21:00-21:40 细化任务,并进行认领 05/21 21:00-21:30 讨论遇到的困难 05/22 21:00-21:40 讨论个人计划 任务划分及认领情况 姓名 认领任务 杜晓松 设计IP快速修改,备份记录 刘中睿…
1.产品需求及索引卡: 校友聊的软件我们计划分三步进行设计实现功能:文字聊天.语音聊天.视频聊天.首先第一步我们要实现文字聊天这个功能. 经过调研讨论之后,确定了产品的几个需求:在局域网内实现通信要依赖于ICP/IP和SIP协议的支持:在JAVA的环境下,利用多线程实现通信:聊天界面要设置的新颖,有吸引力. 2.工作认领:会议中我们列出了软件要实现的所有的功能,但是每个人对软件都不能形成一个很笼统的概念所以导致团队成员无法去进一步划分任务.这时候我们意识到软件也是无法进行模块划分的,于是我们计划…
一.   Sprint需求: 解屏提醒部分 界面设计 登录功能 备忘功能 成就系统 二.工作认领: 因有成员请假回家,所以延后认领,目前主要任务是学习如何在andriod平台开发并搭建开发环境. 网上搜集参考代码,并实际进行操作练习. 三.每日站立会议时间和地点: 根据讨论决定会议地点在基础教学楼,时间为晚上9点,会议时常为10分钟左右. 四.演示会议及回顾会议时间. 5.22位回顾会议 5.21位演示会议 五.第一次冲刺时间和目标: 5.10-5.22 实现基本功能.…
每日Scrum:第一天 会议时间:4.14.晚八点半 会议地点:基础教学楼一楼大厅 小组成员:郭庆樑,林彦汝,张金 认领人—使团队成员分工合作,保持团队的积极性. ID 名称(NAME) 重要性(IMP) 初始估算(EST) 注解(NOTE) 认领人 1 游戏主代码 7 15(工作时) 游戏运行的基础 郭庆樑, 2 游戏的创意代码 6 15 游戏的核心竞争力 郭庆樑,张金 3 游戏的主界面 5 10 游戏初始进入界面 林彦汝 4 游戏的图标 4 10 游戏运行过程中的美化 林彦汝 5 组织团队开…
会议时间:4.15.晚9点 会议地点:学一食堂2楼 会议进程 • 首先我们讨论了实验第一个Sprint1要实现的功能(用户登录及信息录入).•  之后对任务进行了认领.•  最后每个人对自己的任务进行了估算,并约定好下一次会议的时间和地点(4.19晚9点). 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写 付东 25h(>=3h/天) 部分代码编写及代码复审 发表博客,组织会议 张科 30h(>=2h/天) 需求调研总结,数…