HDU4578-代码一点都不长的线段树】的更多相关文章

(有任何问题欢迎留言或私聊 && 欢迎交流讨论哦 题意:传送门  原题目描述在最下面.  4种操作,1:区间加法,2:区间乘法,3:区间的所有数都变成一个数,4:访问区间每个数的p次方和(1 <= p <= 3). 思路:  三个lazy标记:lazy1表示区间加上的数的延迟,lazy2表示区间乘上的数的延迟,lazy3表示区间变成的那个数字.初始化lazy1 = lazy3 = 0, lazy2 = 1.  如果进行3号操作,则将lazy1和lazy2全部恢复初始值.  对于…
Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 9618    Accepted Submission(s): 4074 Problem Description Mario is world-famous plumber. His “burly” figure and amazing jumping ability…
原文地址:http://blog.csdn.net/zearot/article/details/48299459(如有侵权,请联系博主,立即删除.) 线段树详解    By 岩之痕 目录: 一:综述     二:原理    三:递归实现    四:非递归原理      五:非递归实现 六:线段树解题模型    七:扫描线   八:可持久化 (主席树)     九:练习题 一:综述 假设有编号从1到n的n个点,每个点都存了一些信息,用[L,R]表示下标从L到R的这些点. 线段树的用处就是,对编号…
Training address: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=38966#overview A.Count Color --- POJ 2777 这题初看不好下手,再想想,T<=30,这时想到颜色可以用二进制来表示,然后父节点颜色种类为子节点的按位或得出的结果中化为二进制时1的个数,然后就是无脑线段树了.. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #i…
一.线段树 线段树既是线段也是树,并且是一棵二叉树,每个结点是一条线段,每条线段的左右儿子线段分别是该线段的左半和右半区间,递归定义之后就是一棵线段树. 例题:给定N条线段,{[2, 5], [4, 6], [0, 7]}, M个点{2, 4, 7},判断每个点分别在几条线段出现过? 1.构建线段树 2.处理线段 三条线段分割之后 3.查询 对于每一个值我们就可以开始遍历这一颗线段树,加上对于结点的count字段便是在线段中出现的次数 比如对于4,首先遍历[0, 7],次数 = 0+1=1:4在…
 点我看题目  题意 :HDU的中文题也不常见....这道题我就不详述了..... 思路 :这个题用线段树用树状数组都可以,用线段树的时候要注意输入那个地方,输入一个字符串的时候不要紧接着输入两个数字,因为我就是这样贡献了好几个RE.... 不要用cin,cout,因为也是这样我又贡献了好几个TLE....血一般的教训啊,这道题是水题,模板题. 这个是线段树的代码 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.…
1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 540  Solved: 175[Submit][Status] Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将…
[SinGuLaRiTy-1007] Copyrights (c) SinGuLaRiTy 2017. All Rights Reserved. 关于ZKW线段树 Zkw线段树是清华大学张昆玮发明非递归线段树的写法.实践证明,这种线段树常数更小,速度更快,写起来也并不复杂. 建树 ZKW线段树本质上就是依赖于满二叉树中父节点与子节点的编号关系. 如上图中的一个简单的满二叉树,我们可以发现如下规律: 1>父子节点编号关系: 假设父节点的编号为 n ,那么,它的两个子节点的编号就分别为 n*2(n<…
A Simple Problem with Integers 题目大意:给出n个数,区间加.查询区间和. 注释:1<=n,q<=100,000.(q为操作次数). 想法:嗯...学了这么长时间线段树,发现我tm竟然不会lazy标记??!好吧,看来线段树又要重新来了. 关于这道题,主要是联系lazy标记的使用.如果每一次查询的时间复杂度都输满nlogn,那么就gg了.线段树之所以快的原因在于我们在查询到一个可以代替原来查询区间一部分的节点,我们就在这个节点上打一个lazy标记.那么我就不需要继续…
此为平衡树系列最后一道:二逼平衡树您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 1.查询k在区间内的排名2.查询区间内排名为k的值3.修改某一位值上的数值4.查询k在区间内的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)5.查询k在区间内的后继(后继定义为大于x,且最小的数) 输入 第一行两个数 n,m 表示长度为n的有序序列和m个操作第二行有n个数,表示有序序列下面有m行,opt表示操作标号若opt=1 则为操作1,之后有三个数l,r,k 表示查询k在区间[l,r]…