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在程序设计中,常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法.这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换.这种解决方案就是本文将要介绍的策略模式.策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 奖金计算 策略模式有着广泛的应用.以年终奖的计算为例进行介绍.很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的.例如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,而绩效为B的人年…
设计模式高大上,业务代码用不上...平时用不上我们就可以忽略了吗? 非也,就像面试造火箭,工作拧螺丝一样.万一我们公司哪天要造火箭了,你得立马能上手. 同时,有些复杂的业务代码也可以用设计模式的思想去写,如果你对设计模式不了解,到时怎么会想到呢?那你写出来的代码怕是很难去阅读和维护. 说了那么多,就是想说一点:设计模式很棒!你可以不用,但不能不会!下面来聊聊策略模式: 策略模式的定义 何为策略?比如我们要去西藏旅游,可以根据自身的实际情况来选择出行的路线. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞…
策略模式: 定义了一系列的算法,把他们封装起来,是它们之间可以互相替换,此模式不会影响到使用算法的客户. 回忆下jquery里的animate方法: $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' ); //匀速运动 $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' ); //三次方的缓动 这2句代码都是让div在1000ms内往右移动200个像素. linear(匀…
策略模式(Strategy) 定义:将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换.封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端的变化而变化 废话不多说,先来个例子 // 例如要写一个计算两个数加减乘除的方法,会有人这么写 countNum(type, num1, num2) { if(type === 'add'){ return num1 + num2 } else if(type === 'subtract'){ return num1 - num2 } else if(type === 'm…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html============================================…
[.net 面向对象程序设计深入](24)实战设计模式——策略模式(行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的组成: —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为.  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用.  2,策略模式适场景 (1)多个相关的类中,仅行为不同,即一个系统中需要在几个不同的算法中选择时.比如中…
linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种算法,或者让Context来为客户端提供一个最佳的算法.说白了,使用策略模式就是为了支持算法的自由切换. 策略模式是对算法的包装,是吧使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理. 策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 一句话来形容:准备一组算法…
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的组成: —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为.  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用.  2,策略模式适场景 (1)多个相关的类中,仅行为不同,即一个系统中需要在几个不同的…
用途 Title 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 策略模式是一种行为型模式. 结构…
1.概述     在开发过程中常常会遇到类似问题,实现一个功能的时候往往有多种算法/方法(策略),我们可以根据环境的不同来使用不同的算法或策略来实现这一功能.     如在人物比较排序的实现中,我们有时需要把年龄做为比较的标准,或者有时又想将身高作为比较的标准,不同的比较标准也就衍生出了统一个比较目的的不同算法实现,在搜索问题中也是类似,有可能用到二分查找.顺序查找之类.通常较简单直接的思维便是将所有的算法(策略)写成一个类的方法,再通过客户端去调用:也可一将所有的算法全部封装在一个方法中用一堆…
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 2.策略模式结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 引言 该过年了,总让人有点浮躁,公司就省俩人了,唉,如果坐等时间,那实在难熬,只能给自己找点…
在<javascript设计模式>中,作者并没有向我们介绍策略模式,然而它却是一种在开发中十分常见的设计模式.最常见的就是当我们遇到一个复杂的表单验证的时候,常常需要编写一大段的if和else逻辑代码,这些代码维护起来非常麻烦,但是麻烦的事情远远不止于此.通常一个项目中不止涉及单个的表单或者数据的认证,他们往往成群结队地出现.所以一开始为了他们而编写的if和else逻辑代码不仅会显得非常臃肿,而且随着项目的扩展,使你的代码或变得越来越黏糊,就像.......是的,就像意大利面条一样!为了改动小…
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想. 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法) 2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法) 3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变…
模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务.在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的…
策略模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况.就像上面的加班工资,不同的加班情况,有不同的算法.我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而是能自由的变化的.这就是策略模式. UML类图 Strategy:定义所有支持的算法的公共接…
1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习设计模式,最好的方法是看看设计模式概念,然后先看看简单的模式实现的例子.策略模式实现起来,主要需要3部分:抽象接口.实现算法.上下文. //算法的接口 public interface PriceStrategy {…
有些人已经解决你的问题了 什么是设计模式?我们为什么要使用设计模式?怎样使用?按照书上的说法和我自己的理解,我认为是这样的:我们遇到的问题其他开发人员也遇到过,他们利用他们的智慧和经验将问题解决了,把他们解决问题的方法提炼总结出来使其能解决其他同类问题.使用设计模式是为了更方便快捷的解决问题.把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用这些模式,以往是代码复用,现在是经验复用. 先把书上的例子过一遍,简单的鸭子模拟应用 Joe所在的公司决定开发一款模拟鸭子的应用.系统中有各种…
前面的话 在程序设计中,常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法.这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换.这种解决方案就是本文将要介绍的策略模式.策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 奖金计算 策略模式有着广泛的应用.以年终奖的计算为例进行介绍.很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的.例如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,而绩效…
今天给大家说说田忌赛马的故事.如有雷同,纯属巧合!话说在战国时期,群雄割据,硝烟四起,茶余饭后还是少不了娱乐活动的,其中赛马是最火爆的.一天,孙膑看到田忌像个死鸡似的就知道肯定赛马又输给了齐威王,立马抓住田忌去跟齐威王再赛一场. 孙膑:"小忌啊,哥哥看着你心疼啊,哥哥出对策帮你赢一盘如何?". 田忌听到之后高兴得飞起,瞪大了两只金鱼眼"Really?只要能赢,我赴汤蹈火,以身相许又如何~". 孙膑心里一万个草泥马在奔腾,差点没噎死自己"滚一边去,我们这盘跟…
来说说设计模式吧,最近开始看设计模式,觉得挺有意思的.设计模式网上的资料的挺多的,而且大部分是大家相互转来转去的.感觉也挺没有意思.我就自己写一点吧! 开始 学习设计模式,我会用自己的画的UML类图来说明问题,代码也是通过UML类图生成的. 先来看看策略模式的定义: The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy l…
策略模式 问题场景 多个类型都有一些共同的属性和方法,可以称这些成员为行为,为了避免重复在多个类型中编码相同部分的行为,应考虑将这些行为定义在抽象类(超类)中,利用继承时多个类型可以共享这些行为.比如定义一个超类Animal,具有Eyes属性和Run方法,老虎和狮子都从Animal派生,所以可以靠继承得到Animal定义的行为.但是今后需求变更,可能会增加一个袋鼠,袋鼠只会跳不会跑,所以当袋鼠也具备Run时就显得不合理.再次设计类型结构时,可能会考虑接口,比如将Run和Jump定义成接口IRun…
1.前言: 这是策略模式在spring中的使用,对策略模式不了解对同学可以移步在商城中简单对使用策略模式. 2.问题: 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为,随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 在spring 中,策略对象在正常情况下是,在启动Spring容器对时候,已经将策略对象加载创建完成成为bean. 我们如何在Spring中正确对使用策略模式,这样又会发生什么问题呢? 3.使用场景: 场景:商城活动中有几种,满减,…
1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就制造人 父类 Person类 public abstract class Person { //唱歌可就不一样了,唱法不同,唱功不同:而且哑巴不能唱歌 public void singing(){ System.out.println("我要唱歌"); } //吃饭,大家没什么区别吧 pu…
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cnblog.clarck; /** * 抽象策略 * * @author clarck * */ public abstract class Strategy { /** * 抽象的算法方法 */ public abstract void algorithmInterface(); } 具体算法A:C…
HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算…
策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是一种与行为相关的设计模式,允许你在运行时根据指定的上下文确定程序的动作.可以在两个类中封装不同的算法,并且在程序运行时确定到底执行哪中策略. 特点:定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换.此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户. <大话设计模式>中实例:超市收银软件. 代码: #!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -*- class CashSuper(): def accept…
前言 在软件领域中,设计模式作为一种经典的开发实践常常需要我们去深入的理解,而策略模式作为设计模式的一种,使用频率也是相对来说比较高的,在Java中,当我们学习TreeSet集合的时候,就采用了经典的策略模式的思想,本文主要讲解策略模式. 概念 其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换.策略模式的最大特点是使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化,从而改变不同的功能. 特点 策略模式体现了面向对象程序设计中非常重要的两个原则: 封装变化的概念.…
好久没有更新博客了.近期也是在忙着充电,今天这篇博客開始,我们来了解一下设计模式. 设计模式 那什么是设计模式呢?首先来看看我从百科上copy下来的概念吧. 设计模式/软件设计模式(Design pattern)是一套被重复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性. 恩.大概的意思就是在撸码界由码神们总结的.能够解决软件设计中重复出现的问题的.由大多数人不论什么的设计方式,也能够说是一种编码规则. 初始编码我…
1.继承带来的扩展和复用问题 继承作为面向对象的三大要素(封装.继承.多态)之一为什么会带来问题,问题如何解决然后形成一种设计模式,head frist设计模式书中以鸭子作为例子讲解什么情况下继承的方式会带来问题.首先有各种各样的鸭子,那么自然想到各种鸭子继承自一个父类:父类为Duck,现有绿头鸭GreenHeadDuck和红头鸭RedHeadDuck public abstract Class Duck{ public void quack(){} public void swin(){} p…