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import osos.environ["CUDA_DEVICE_ORDER"] = "PCI_BUS_ID"os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = "-1" config = tf.ConfigProto(allow_soft_placement=True)config.gpu_options.per_process_gpu_memory_fraction =1 # 占用40%显存# ses…
#禁用gpu版本TensorFlow,因为CUDA号码从0开始,这里直接让CUDA使用-1的GPU,自然就无法使用gpu了. 代码前面加入: import osos.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"]="-1"    import tensorflow as tfEnvironment Variable Syntax    ResultsCUDA_VISIBLE_DEVICES=1    Only device 1 will be see…
持续监控GPU使用情况命令: $ watch -n 10 nvidia-smi1一.指定使用某个显卡如果机器中有多块GPU,tensorflow会默认吃掉所有能用的显存, 如果实验室多人公用一台服务器,希望指定使用特定某块GPU.可以在文件开头加入如下代码: import osos.environ["CUDA_DEVICE_ORDER"] = "PCI_BUS_ID"os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = &qu…
# # s = '网站地图' 原始 # s1 = s.encode('utf-8') # print(s1.decode('gbk')) #res 缃戠珯鍦板浘 # s = '缃戠珯鍦板浘' 原始 # s1 = s.encode('gbk') # print(s1.decode('utf8')) #res 网站地图 # http://www.mytju.com/classcode/tools/messyCodeRecover.asp 一个解乱码网站 # 淘宝/天猫 from urllib.req…
翻译  https://www.microway.com/hpc-tech-tips/nvidia-smi_control-your-gpus/ 大多数用户知道如何检查其CPU的状态,查看多少系统内存可用或找出多少磁盘空间可用.相反,从历史上看,保持GPU的运行状况和状态更加困难.如果您不知道在哪里看,甚至可能很难确定系统中GPU的类型和功能.值得庆幸的是,NVIDIA最新的硬件和软件工具在这方面取得了不错的改进. 该工具是NVIDIA的系统管理界面(nvidia-smi).根据卡的生成方式,可…
前言 在开发Web项目当中,浏览器必不可少,而浏览器的启动参数可以帮我们实现很多功能. 常用参数 常用参数请参考下表. 序号 参数 说明 1 --allow-outdated-plugins 不停用过期的插件. 2 --allow-running-insecure-content 默认情况下,https 页面不允许从 http 链接引用 javascript/css/plug-ins.添加这一参数会放行这些内容. 3 --allow-scripting-gallery 允许拓展脚本在官方应用中心…
项目背景: 公司的XX产品需要升级和以后支持多平台的使用.因为之前项目是由WPF实现的.目前以后想作为Html5来展示页面. 因为涉及到整体更改遇到的问题较多以及其他原因,所以只是内部内容区域先替换为Html5页面,所以需要嵌入Browser控件. Browser控件的选型: 1.Winform中的WebBrowser 2.WPF中的WebBrowser 3.WebKit.Net 4.CefSharp 5.awesominum 6.OpenWebKitSharp 7. geckofx 经过初步查…
有需求就要改进 最近两年没有在春节回家过年了,主要是票太难买,虽然之前写了一个12306“无声购票弹窗”工具,解决了抢票问题,但是全家老小一起回去还是很累,干脆就在北京过年了.这两天突然有一个朋友问我你之前的抢票工具还能用不,我让他试试,他说可以,于是我觉得这样一个小工具居然还有人继续使用啊,既然有人用我就继续把他做好点,让大家过年抢票更“安心”! 之前的抢票工具是基于IEBrowser控件做的,不用说大家都知道这个控件在不同的Windows系统上表现各异,因为它主要依赖于IE内核,坑爹的是它有…
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator…
命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式. 3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe. 4 右键单击新创建的快捷方式并选择属性. 5 加入项目文件参数属性: [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Bina…