UE 5 NavMesh 烘培 逻辑流程】的更多相关文章

在Salesforce中通过 Debug Log方式 跟踪逻辑流程 具体位置如下所示: Setup ---> Logs ---> Debug Logs ---> Monitored Users (add your user) ---- [Than to view target log at Debug Logs section after refresh page or operate object and so on] 具体截图如下所示: 具体代码如下所示: system.debug(…
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间.  有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题,接缝方面处理的有问题.而且每次烘培完场景以后都需要这样缩一下..(千万不要这样缩图) 我们需要美术在烘培场景的时…
 虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Volume ,以及给增加GI的Specualar细节的IBL等等.特别是对应移动平台而言.      为了提高预计算的速度,减少美术迭代时间,也要开始考虑把这些技术基于GPGPU来实现,后两者Irradiance Volume的数据相对较小,数据组织上也不受场景的影响,对于一些较小场景在运行前进行预计算…
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算) 2.留下静态烘培模式 3.设置灯光为静态烘培模式 4.烘焙 (如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是…
本文主要介绍5个典型的HDFS流程,这些流程充分体现了HDFS实体间IPC接口和stream接口之间的配合. 1. Client和NN Client到NN有大量的元数据操作,比如修改文件名,在给定目录下创建一个子目录,这些操作一般只涉及Client和NN的交互,通过IPC调用ClientProtocol进行.创建子目录的逻辑流程如下图: 从图中可见,创建子目录这种操作并没有涉及DN.因为元数据会被NN持久化到edits中,因此在持久化结束之后,这个调用就会被成功返回.复习一下:NN维护了HDFS…
烘培是指,把光照信息渲染成贴图,而后把这个烘培后的贴图再贴回到场景中去的技术.烘培技术把光照计算的结果提前写入到了贴图中,因此在实时渲染中不需要进行耗时的光照计算,大大提高了实时渲染的效率. 烘培和渲染区别 渲染是指生成一张图片 烘焙是指按模型UV的展开而渲染成一张物体的材质(可以理解为UV0或者UV1)的 所以你可以理解烘焙是把物体展开的渲染,再来个上贴图的动作 由于烘培的光影效果是提前渲染到贴图中的,因此烘培的光影效果是静态的,这与实时渲染的光影效果是不同的,它不能随着环境光照的改变而变化.…
1.在Qulity里面设置合适的灯光数量.否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用. 2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap .  否则,模型没办法烘培. 3.物体设置为静态…
Laravel5本身自带一套用户认证功能,只需在新项目下,使用命令行php artisan make:auth 和 php artisan migrate就可以使用自带的快速认证功能. 以下为分析登录功能的逻辑分析,以Laravel 5.5版本为准. 通过命令php artisan route:list得到登录路由(红框): 打开查看/app/Http/Controller/Auth/LoginController.php,文件代码很简洁,其实登录逻辑和方法都集成在Illuminate/Foun…
说明 原创不易,如若转载 请标明来源! 欢迎关注本人微信公众号:壹枝花算不算浪漫 更多内容也可查看本人博客:一枝花算不算浪漫 前言 前情回顾 上一讲我们讲了配置了feign.hystrix.enabled=true之后,默认的Targeter就会构建成HystrixTargter, 然后通过对应的HystrixInvocationHandler 生成对应的动态代理. 本讲目录 这一讲开始讲解Hystrix相关代码,当然还是基于上一个组件Feign的基础上开始讲解的,这里默认你已经对Feign有过…
Nginx 启动起来之后,会有几个进程运行:1. master 进程接收用户命令并做出响应; 2. worker 进程负责处理各网络事件,并同时接收来自master的处理协调命令: master 主要是一控制命令,我们后面再说,而worker则是处理的nginx的核心任务,请求转发.反向代理.负载均衡等工作.所以我们先来啃啃worker这块硬骨头吧! 1. worker 主循环 worker 的启动是被master 操作的,作为一个 fork 出来的进程,它拥有和master一样的内存数据信息.…