Epic资源转到unity的方法】的更多相关文章

C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
原文:从加载DLL的中获取放置于Resources文件夹中资源字典的几种方法 主程序 为 Main_Test.exe 被加载的DLL 为 Load_Test.dll  此DLL 中 有一个 文件夹Resources文件夹有一个资源字典Graphics.xaml 目的是为了加载Load_Test.dll 中的资源字典Graphics.xaml 方法一  用绝对路径 System.Windows.ResourceDictionary rDic = new System.Windows.Resourc…
系列文章说明 本系列文章,可以基本算是 老男孩2019年王硕的K8S周末班课程 笔记,根据视频来看本笔记最好,否则有些地方会看不明白 需要视频可以联系我 管理k8s核心资源的三种基本方法: 目录 系列文章说明 管理k8s核心资源的三种基本方法: 1 方法分类 2 kubectl命令行工具 2.0 增加kubectl自动补全 2.1 get 查 2.1.1 查看名称空间namespace 2.1.2 查看namespace中的资源 2.1.3 -o yaml查看资源配置清单详细信息 2.2 创建删…
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展. 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1.这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2.在使用时,就可以直接调用扩展的方法 扩展Unity的属性 Demo using UnityEngine; using System.Collections; //It is common to create a class to co…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
前言 我们知道在整合spring mvc框架的时候需要在web.xml中配置一个servlet 代码如下 <!--spring mvc 的DispatcherServlet--> <servlet> <servlet-name>enterprise-servlet</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-…
Sublime text 学习资源篇 史上最性感的编辑器-sublimetext,插件, 学习资源 官网 http://www.sublimetext.com/ 插件 https://packagecontrol.io 教程 Sublime Text 全程指南 Sublime Text 2 入门及技巧 Sublime Text 使用介绍.全套快捷键及插件推荐 Sublime Text 3 学习及使用 Sublime Text 3 使用心得 Sublime Text 3 新手上路:必要的安裝.設定…
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 一.组件运行的基本顺序 下图中创建类的顺序为A,B,C,A1,二运行的结果为A1,B,C,A. 可以得到如果不设置类的运行权值,那么类之间运行顺序为倒叙.所有类的运行事件呈现同步状态,先全部运行玩Awake,后面是Start,Update  二.生成的物体的生命周期 在物体A的start中生成B物体,结果如下,可以看到当物体生成时,Awake会立即执行,Start不会立即执行,而是遵循物体的顺序…
方法1 GetManifestResourceStream   VB.NET中资源的名称为:项目默认命名空间.资源文件名 C#中则是:项目命名空间.资源文件所在文件夹名.资源文件名 例如:istr = assm.GetManifestResourceStream("项目命名空间.资源文件所在文件夹名.资源文件名"); 读取资源文件注意: 资源文件一定要是 嵌入的资源: 并且资源文件名要带扩展名的 Assembly assm = Assembly.GetExecutingAssembly…
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform.Quaternion. Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用. /* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开始 direction为(0,0,36).Speed为1: 初始时,1.2.4物体的rotation=(0,0,0),3.5.6物体的rotation=(180,0,0),其余均为默认值 */ // Rotate(Vector3 eul…