为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形. 途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系. 上面都是废话,实际跟AR有关系的效果是这样的: 场景本身是一个具有东南西北指向的坐标系,然后我们的主摄像机(打开应用后的镜头)就处于所有方块的中间,也就是公转中心,而主摄像机本身加入了陀螺仪传感器,会跟着手机实际镜头的…
承接上篇php模式设计之 单例模式,(虽然好像关系不大).今天讲述第二种基础的模式设计——工厂模式. 那么何为工厂模式? 从名字来看,似乎看不出什么端倪.工厂模式,和生产有关?还是和生产流程有关?难道还和工厂领导有关?和领导秘书有关?秘书...     好了不卖关子了,所谓工厂模式还真和生产有关.生产什么呢?生产出来的是一个实例对象.通过什么设备生产?通过一个工厂类生产.怎么生产呢?工厂类调用自身静态方法来生产对象实例. 工厂模式有一个关键的构造,根据一般原则命名为Factory的静态方法,然而…
业务需求及设计见前文:基于 MongoDB 动态字段设计的探索 根据专业计算各科平均分 (总分.最高分.最低分) public Object avg(String major){ Aggregation aggregation = Aggregation.newAggregation( Aggregation.unwind("courseList"), Aggregation.match(Criteria.where("major").is(major)), Agg…
在复杂系统的架构设计中引入设计原则与模式,能够极大降低复杂系统开发.和维护的成本 目录 几个问题 为什么要学习设计模式 优良架构设计的具体指标 理解复杂系统 面向对象思想(指导复杂系统的分析.设计.实现) 设计原则 设计模式 几个问题 单一职责原则的职责是什么 依赖倒置中的依赖是什么?(依赖注入DI,和 IOC 控制反转) 组合与聚合的区别是什么 贫血模型与充血模型的差异在什么地方 阅读开源项目代码时,单个方法可以理解,整体看不懂 为什么要学习设计模式 有助于更快地读懂开源项目代码 自己编写通用…
这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图.百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所.学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图: 图片摘自wuyt2008的博客:<unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实> 本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标. 博主采用的开发环境是 Unity3D: 5.3.5: EazyAR: SKD v1.3.0: GyroDroid :这个Unity3D 的传…
很简单就可以用Unity3D做出增强现实的一个小例子 新人第一次写博客,若出现错误望指正^_^ 需要下载de东西: unity3d 5.0 http://unity3d.com/get-unity  下的personal edition(免费版) 先注册了一个unity的账号的说(免费的也能用,就没去找破解版的...) vuforia sdk4.0 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk  这个也要注册,后边创建识别的图片也需要注册的,所以就不要偷…
*****注意到mvc 在android 中是如何进行分层分域执行各自的功能.**** 官方推荐的按钮尺寸是48像素 前端之Android入门(1):环境配置 前端之Android入门(2):程序目录及UI简介 前端之Android入门(3):MVC模式(上) 前端之Android入门(4):MVC模式(中) 前端之Android入门(5):MVC模式(下) 前端之Android入门(6):屏幕适配 Android设计中的.9.png [ISUX转译]为日渐成熟的Android设计 圆–智能手表…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 从这一章节开始我们将正式进入WebGIS的工具栏中相关功能的设计和实现.我们以ArcMap中的工具栏中的基本工具为模板,将其中的放大.缩小.平移.全图.清除.定位.I查询.距离量测.面积量测在WebGIS中进行实现. 这里,我先跟大家说一个基本的概念.我们一般将工具分为Command和Tool.所谓command是指该工具被调用后,生效一次即终止.而Tool…
阅读目录: 1.背景介绍 2.过程式代码的真正困境 3.工作单元模式的简单示例 4.总结 1.背景介绍 一直都在谈论面向对象开发,但是开发企业应用系统时,使用面向对象开发最大的问题就是在于,多个对象之间的互操作需要涉及数据库操作.两个业务逻辑对象彼此之间需要互相调用,如果之间的互相操作是在一个业务事务范围内的,很容易完成,但是如果本次业务逻辑操作涉及到多个业务对象一起协作完成时问题就来了. 在以往,我们使用过程式的代码(事务脚本模式),将所有与本次业务事务范围内相关的所有逻辑都写在一个大的代码中…
阅读目录: 1.背景介绍 2.简单介绍表模块模式.事务脚本模式 3.正确的编写表模块模式.事务脚本模式的代码 4.总结 1.背景介绍 要想正确的设计系统架构就必须能正确的搞懂每个架构模式的用意,而不是胡子眉毛一把抓.现在有一个现象是什么呢,项目的结构从表面上看是很不错,层分的很合理,其实对业务系统来说也就那么几种层设计方法,但是现在很多项目的逻辑架构的设计不是理想,有很多概念大家并不是很了解,当然也许每个人对技术的追求不同罢了.不管你追求不追求,事实我们还是要去往正确的方向努力才对的. 很多人包…
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾. 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式.从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识. 在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障. 而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则. 虽然单一职责原…
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.过程式代码的真正困境 3.工作单元模式的简单演示样例 4.总结 1.背景介绍 一直都在谈论面向对象开发.可是开发企业应用系统时.使用面向对象开发最大的问题就是在于,多个对象之间的互操作须要涉及数据库操作.两个业务逻辑对象彼此之间须要互相调用,假设之间的互相操作是在一个业务事务范围内的,非常easy完毕,可是假设本次业务逻辑操作涉及到多个业务对象一起协作完毕时问题就来了. 在以往,我们使用过程式的代码(事务脚本模式),将全部与本次业务事务范围内相关的全部逻辑都写在一…
策略模式: 策略模式设计帮助构建的对象不必自身包含逻辑,而是能够根据需要利用其他对象中的算法. 使用场景: 例如有一个CD类,我们类存储了CD的信息. 原先的时候,我们在CD类中直接调用getCD方法给出XML的结果 随着业务扩展,需求方提出需要JSON数据格式输出 这个时候我们引进了策略模式,可以让使用方根据需求自由选择是输出XML还是JSON 代码实例: <?php //策略模式 //cd类 class cd { protected $cdArr; public function __con…
MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在. View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么处理逻辑,整个架构由数据进行驱动.不仅View与ViewModel彼此解耦,ViewModel与ViewModel之间也是解耦的. 通过消息订阅-发布机制,解决了ViewModel之间的强依赖关系. 先回顾一下我们已完成的功能,Framework中最核心就是BindableProperty…
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现. MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职.通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中. MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 在WPF中,你会像如下这样去定义一个专…
本文翻译自PhilCalçado的官网:https://philcalcado.com/2015/09/18/the_back_end_for_front_end_pattern_bff.html 对我们的架构演变保持透明是我们技术战略的一部分.我们在无数场合谈过的但从未真正详细描述过的东西是我们应用后端用于前端架构模式或BFF.这篇文章记录了我对如何开发和应用这种技术的理解. 我对软件组件演变的理解 在完全分布式架构变得可行之前,组织通常会在一个或多个层中构建应用程序.层是应用程序的高度耦合但…
工厂模式(Factory) 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时. 如何解决:让其子类实…
桥接模式(Bridge) 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可被结构化改变而互不影响. 我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法.其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆. 介绍 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立…
Design and implement a TwoSum class. It should support the following operations: add and find. add - Add the number to an internal data structure.find - Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value. For example, add(1); ad…
代理模式使用代理对象完成用户的请求,屏蔽用户对真实对象的访问. 代理模式的用途很多,比如因为安全原因,需要屏蔽客户端直接访问真实对象:或者在远程调用中,需要使用代理对象处理远程方法中的技术细节:或者为了提升系统,对真是对象进行封装,从而达到延迟加载的目的. 在系统启动时,将消耗资源最多的方法使用代理模式分离,就可以加快系统的启动速度,减少用户的等待时间.在用户真正在做查询是,再由代理类加载真实的类,完成用户请求.这就是使用代理模式达到延迟加载的目的. 1.静态代理实现: 主题接口: public…
原地址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/07/09/vuforia-unity3d-ar-androidapp/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=%20others-vuforia 整个开发过程的流程是这样的: 1.在unity3D中生成3D人像: 2.在vuforia官网注册,上传识别图像: 3.下载图像unity…
近期研究了下AR技术,下面给大家分享一下. 第一种方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下载地址(官网): https://developer.vuforia.com/downloads/sdk Vuforia实现图片识别 1.新建项目,导入Vuforia插件 2.将默认摄像机删除,将Vuforia/Prefabs中的ARCamera和ImageTarget预置体拖到场景中.并进行调整   最终效果如下:     3.将要识别的图片上传到高通内部图片库中. 进入高通官网(需要账号登…
上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例. 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视在视频内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐.   EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下, 增加更多完整实例 增加多目标跟踪支持 优化…
cp from : https://blog.csdn.net/xiaouncle/article/details/80553923 设计模式本质上就是“SOLID设计原则”在实际应用中的具体体现,我们在实际开发中要尽量面向抽象编程.面向接口编程.顾客->菜单<-厨师,顾客面向菜单点菜,厨师面向菜单做菜,顾客点的菜必须在菜单范围内,厨师能做的菜也必须在菜单范围内,菜单即接口,这就是面向接口编程思想,做项目的时候,先定义接口,再定义实现接口的类,才算是面向抽象编程.面向接口编程. 适配器模式的定…
cp from:  https://blog.csdn.net/zhangbuzhangbu/article/details/51719952 S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则LSP The Liskov Substitution P…
我们知道多线程可以实现同时执行多个任务(只是看起来是同时,其实是CPU的时间片切换特别快我们没感觉而已). 现在假设一个做饭的场景,你没有厨具也没有食材.你可以去网上买一个厨具,但是这段时间,你不需要闲着啊,可以同时去超市买食材. 设想这是两个线程,主线程去买食材,然后开启一个子线程去买厨具.但是,子线程是需要返回一个厨具的. 如果用普通的线程,只有一个Run方法,而Run方法是没有返回值的,这个时候该怎么办呢? 我们就可以用JDK提供的Future模式.在主线程买完食材之后,可以主动去获取子线…
过滤器模式 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准. 实现 我们将创建一个 Person 对象.Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表.CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合…
一.业务需求 假设某学校课程系统,不同专业课程不同 (可以动态增删),但是需要根据专业不同显示该专业学生的各科课程的成绩,如下: 专业 姓名 高等数学 数据结构 计算机 张三 90 85 计算机 李四 78 87 专业 姓名 高等数学 数学 王五 86 数学 赵六 95 二.设计思路 开始的思路是根据配置的课程动态生成文档字段,使用非映射方式直接操作 MongoCollection, 有以下问题: 存取数据日期序列化问题 (亦可能是本人没有找到正确的处理方式) 返回结果集不能转换成实体对象,不方…
访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作.它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色. 访问者模式利用了双重分派.先将访问者传入元素对象的Accept方法中,然后元素对象再将自己传入访问者,之后访问者执行元素的相应方法. 主要角色 抽象访问者角色(Visitor):为该对象结构(ObjectStructure)中的每一个具体元素提供一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了 要访问的具体元素角色.这样访问者就可以通过该…
状态模式 状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 角色:上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理.抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为.具体状态(AmState):实现抽象状态定义的接口…