【WPF】Dispatcher 与消息循环】的更多相关文章

接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 WPF 中的应用 4.1 引入 只听说过 Dispatcher ,哪里来的消息循环? 先瞧一眼 WPF 启动运行堆栈: 可以发现 PushFrameImpl 这个方法. 去看其源码,就发现了熟悉的消息循环 : 可以理解为:Dispatcher 对消息循环的操作进行了"封装" . 那,Di…
在上一篇文章 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分) 中我们发现 Dispatcher.Invoke 方法内部是靠 Dispatcher.PushFrame 来确保"不阻塞地等待"的.然而它是怎么做到"不阻塞地等待"的呢? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理系列文章的一部分: Invoke/InvokeAsync 部分 Push…
几个月之前因为项目需要,需要实现一个类似于WPF Dispatcher类的类,来实现一些线程的调度.之前因为一直做Asp.Net,根本没有钻到这个层次去,做的过程中,诸多不顺,重构了四五次,终于实现,满足项目要求. Dispatcher的源码对我来说,看的确实很累,各种累关联,不知所云.当时仅有的周永恒的博客看了六七遍也只是知道了大概的轮廓.今天我这里讲的,就是按照当时的项目需求的方向所理解和收获的一些知识,分享出来.太全面的东西,我讲出来只怕误人子弟了,大家还是去参照老周的博客吧.O(∩_∩)…
主要是自己做个学习笔记吧,我经验也不是很丰富,以前学习多线程的时候就感觉写多线程程序很麻烦.主要是线程之间要通信,要切线程,要同步,各种麻烦.我本身的工作经历决定了也没有太多的工作经验,所以chrome的messageloop可以说是我用到的第一个成熟的线程消息封装库,用的很简单,舒服.主要涉及MessageLoop和MessagePump这两个类系. 以前不太清楚chrome当时在设计这两个类时是如何分工的,今天又看了一下代码,有了点感觉.MessagePump主要用来做消息循环, 与操作系统…
深耕 WPF 开发的各位程序员大大们一定避不开使用 Dispatcher.跨线程访问 UI 当然免不了用到它,将某个任务延迟到当前任务之后执行也会用到它.Dispatcher.Invoke.Dispatcher.BeginInvoke 是过去大家经常使用的方法,而 .Net Framework 4.5 中微软为我们带来了 Dispatcher.InvokeAsync 方法,它和前面两个有何不同? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatch…
https://zh.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows的訊息迴圈 微软视窗操作系统是以事件驱动做为程序设计的基础.程序的线程会从操作系统获取消息.应用程序会不断循环调用GetMessage函数(或是PeekMessage函数)来接收这些消息,这个循环称之为"事件循环".基本上事件循环的代码如下所示(C语言 / C++编程语言): MSG msg; //用于存储一条消息 BOOL bRet; //从UI线程消息队列中取出一条消息 while( (b…
Android的消息循环机制 Looper Handler类分析 Looper类说明   Looper 类用来为一个线程跑一个消息循环. 线程在默认情况下是没有消息循环与之关联的,Thread类在run()方法中的内容执行完之后就退出了,即线程做完自己的工作之后就结束了,没有循环的概念. 调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束. 大多数和消息循环的交互是通过 Handler 类进行的. 下面是一个典型的实现:…
Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析   Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler来投递消息到主线程执行UI更新操作.因为Android系统的View是非线程安全的,所以需要在主线程更新UI.总的来说Handler就是用来做线程间通信,在不同线程之间传递消息.注:这篇文章所讲到的Handler是在主线程创建的,主线程在开始的时候已经创建了默认的消息循环.后面的文章会讲如何创建自己…
程序编译运行过程很顺利,测试的时候也没发现什么问题.但后来我随手上传了一个1G大小的文件,发现每次文件上传到70%左右的时候程序就崩溃了,小文件就没这个问题.急忙打开任务管理器,这才发现上传文件的时候,程序内存占用会随着上传进度的增加而增加,上传1G文件的时候内存最多会吃到1.5G,这时候程序申请不到更多内存了,我又没做检查,当然就会崩溃掉. 限制上传文件大小这种事我是不会做的,毕竟一个上传工具占用内存比PS都高实在不科学.注意到文件上传完成之后内存会立即回到正常值,显然原因并不是我忘记释放内存…
本文只是演示如何设置图片轮播的定时器. 创建全局变量NSTimer 程序启动后就开始轮播图片,所以在- (void)viewDidLoad中就启动定时器. 将定时器放入消息循环池中.- (void)viewDidLoad,设置消息循环的模式---(消息循环的模式要与当前的事件的模式一致,否则的话滚动会停止:比如如果消息循环模式是A只是适用于图片的滚动,如果view内有图片和文字一起滚动的时候则定时器就会停止.因此要设置对应的消息循环模式,来确定当图片和文字一起滚动的时候定时器不会停止工作,使图片…