一直在写jQuery的源码教程,都没时间研究别的框架了.Hammer是我项目御用的一个手势库,早期1.x版本的swipe事件的响应不灵敏的问题而改过源码,2.x就已经更正过来,而且源码的结构也整个翻新了一遍,不管从逻辑还是组织结构上,我个人都觉得有必要深入,所以就当作一个系列教程一起学习吧. 本章主要讲解下使用,因为官方的API都是英文的,中文资料也相对较少,源码的分析后续再更新. 通过网方的教程还是有很多地方不是很明白的,可能需要后期看源码才能弄懂了. Hammer.js是一个专门用于控制.定…
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度. 在我的毕业设计<场景漫游器>的开发中.Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节.以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方. 一.对Leap Motion的能力进行评估 在设定手势之前.我们必须知道Leap Motion能做到哪种程度,以免在设定方案之后发现非常难实现. 这个评估依靠实际对设备的使用体验.主要从三个方面: 1.Leap Motion提供的可视化的手…
关于longPressGesture做一个长按连加的效果 解释一下什么意思呢?就是一个button长按之后其数字的一直累加.朋友们可能看起来很简单,无非就是加一个长按手势(longPressGesture)呗.对想法是对的,确实就是加一个长按手势,那手势方法内部的实现怎么写呢?注意长按手势不是按多长时间就会调用多少次手势处理方法,一般情况下只会掉三次(我说的是正常的情况下),分别是:手势开始,手势改变,手势结束,那么要想进行累加,那么就需要在手势处理的方法里边循环调用累加的方法,接着你就会想到用…
简评:麻省理工黑科技,虽然现在能实现的操作还很简单,但前景(想象空间)非常巨大. 通常,控制机器人并不容易,常规手段就是编程.但是地球上从来不缺天马行空的科学家,今日 MIT 的计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究员们做了一个机器人,通过脑电波和简单的手指轻弹,即可控制. 他们最开始的机器人相对简单,只能执行非常单一的任务,经过大量的改进,机器人现在可以实现相对复杂的任务. 这套系统可以实时检测人类的脑电波状态,一旦人类发现有问题,机器人将会停止工作.用简单的肌肉检测装置,人类可以进行…
一.效果图 左右丝滑滑动,并且有缩放动画. 二.分析和思路 1. 为什么选择用UICollectionView去做上面的效果? 首先无限效果永远是表现出来的,而不是程序里面创建了无数个view,如何做到无限效果的视觉差这本身就是一个技术活. 以我的知识水平,可以做无限效果的有三种方式: 1). 三个view + 滑动手势.原理图如下: mid下面的承载view为工作区,负责添加滑动手势和根据手势滑动距离去修改left,mid,right三个view的位置和状态.当手势滑动结束的时候,需要在关闭隐…
在第一节中讲解了openApi的调用,这一篇讲一下如何实现一个灯的控制.就用微信提供的lamp例子来做,将代码扒下来(实在是没办法,没有示例),整合到自己的项目中.lamp源码:http://files.cnblogs.com/files/stoneniqiu/lamp.zip. 你可以自己扒,带参数的页面在浏览器中打开会马上跳转,不带参数的会提示参数不全,需要用mobile模式观看. 呈现的界面如下: 目录结构 解压开lamp.js ,目录如下,这个demo是基于sea.js+zepto实现,…
为了强化云技术,落地云应用,彰显云价值,微软(中国)携手中国计算机报举办了“微软Cloud OS第二届云创益大赛”.本届大赛历时111天,共吸引了6647位个人组选手回答了70,078道题,59支参赛团队参赛,共计30多万次官网访问量,29,000多条官方微博互动.大赛为参赛者提供了一个了解.体验和应用微软“全云”的平台,同时也涌现出一批优秀的团队和作品.为了树立“全云”时代的标杆.表彰优秀参赛团队,本文将持续报道10支进入决赛圈的参赛团队及其优秀作品. 初学程序开发的人看到密密麻麻的代码或多或…
有一次上数据结构课老师布置了一个用队列的思想通过js和Html来做一个“跳舞配对”的网页,当时那个跳舞的部分用了css3里面transform的相关属性做了个个让图片无限翻转的效果,可能正是由于这个效果,让我想到了--可以不可以通过transform来弄个3D的立方体呢?后来慢慢的去做,遇到好多问题,下面把这次小尝试记录下,等到日后有灵感再去弄... 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…