Linux中mod相关的命令 内核模块化   mod相关命令都是用来动态加载内核模块/驱动程序模块 http://baike.baidu.com/link?url=lxiKxFvYm-UfJIxMjzMvMcGkzCwlxrj5L7YGKGd90hKX0iVU1Du5fa-6GvG0sw_hIoxwNh9rvwM9C2y3NN1RRa  鸟哥私房菜 module-init-tools:Linux内核可加载模块管理工具 rpm -ql module-init-tools/etc/depmod.d/…
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte…
同学们动态加载dll的时候是不是感觉挺麻烦的,每次都::LoadLibrary,::GetProcAddress,还要typedef一堆函数.最近闲来无聊,用宏封装了一下,可以少写不少代码,用来也挺方便的. 不过最多支持5个参数,同学们可以自己加.等着下次用flexbison写一个生成工具,我感觉还是不错的. #pragma once /*! \brief 动态加载dll,并调用导出函数 author:12178761@qq.com */ #define DLLLOADER_BEGIN( NAM…
c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将此程序集所依赖的程序集加载进来,需后辍名.dllAssembly.LoadFile 只加载指定文件,并不会自动加载依赖程序集.Assmbly.Load无…
.net中常会用到动态加载DLL,而DLL中可能包含各种参数.方法.窗体,如何来调用动态加载这些参数.方法.窗体呢? 在C#中,我们要使用反射,首先要搞清楚以下命名空间中几个类的关系: System.Reflection命名空间 (1)   AppDomain:应用程序域,可以将其理解为一组程序集的逻辑容器 (2)   Assembly:程序集类 (3)   Module:模块类 (4)   Type:使用反射得到类型信息的最核心的类 他们之间是一种从属关系,也就是说,一个AppDomain可以…
原文:c#实现动态加载Dll 原理如下: 1.利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将此程序集所依赖的程序集加载进来,需后辍名.dllAssembly.LoadFile 只加载指定文件,并不会自动加载依赖程序集.Assmbly.Load无需后辍名 2.加载dll后,需要使用dll中某类.Type type=ass.GetType(“TypeName”);//用类型的命名空间和名称获得…
1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等很麻烦,为了让被注入代码更容易编写,最好的方法就是通过dll来编写 dll加载: 1.静态调用:通过在我们的程序中添加头文件,以及lib文件来完成调用,前提就是获取dll然后还有头文件 2.动态调用:仅仅只需要一个dll即可完成调用 先写个试一下 #include <Windows.h> __de…
下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) btnEnableTouch: TButton; btnDi…
笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembly asm = Assembly.LoadFrom(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+ "/DeclareDLL/YunDouTaxLib.dll");////我们要调用的dll文件路径 //加载dll后,需要使用dll中某类. Type t =…
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] rawAssembly)这个接口,所以要自己想…