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目录 基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL) The Split Sum Approximation 过滤环境贴图 预计算BRDF积分 预计算辐射度传输(Precomputed Radiance Transfer,PRT) 球谐(Spherical Harmonics,SH) 球谐光照(Spherical Harmonic Lighting) Diffuse 物体的球谐光照 Glossy 物体的球谐光照 球谐光照预计算 Transfer 球谐函数的旋转(SH Rota…
1. Web中的Session指的就是用户在浏览某个网站时,从进入网站到浏览器关闭所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间.因此从上述的定义中我们可以看到,Session实际上是一个特定的时间概念. 需要注意的是,一个Session的概念需要包括特定的客户端,特定的服务器端以及不中断的操作时间.A用户和C服务器建立连接时所处的Session同B用户和C服务器建立连接时所处的Session是两个不同的Session. session的工作原理 (1)当一个session第一次被启用时,…
一.gzip介绍 Gzip是一种流行的文件压缩算法,如今的应用十分广泛,尤其是在Linux平台.当应用Gzip压缩到一个纯文本文件时,效果是很明显的,大约能够降低70%以上的文件大小.这取决于文件里的内容. 利用Apache中的Gzip模块,我们能够使用Gzip压缩算法来对Apacheserver公布的网页内容进行压缩后再传输到client浏览器.这样经过压缩后实际上降低了网络传输的字节数,最明显的优点就是能够加快网页载入的速度. 网页载入速度加快的优点不言而喻,除了节省流量,改善用户的浏览体验…
1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基本参数与使用 2.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效. 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com/cn…
1. 论数据立方体预计算的多种策略的优弊 (1)计算完全立方体:需要耗费大量的存储空间和不切实际的计算时间. (2)计算冰山立方体:优于计算完全立方体,但在某种情况下,依然需要大量的存储空间和计算时间. 因为冰山立方体的确定在于最小支持度的确定,所以例如:如果基本立方体单元(a1,.....a60)则,他将至少产生2的60次方个冰山立方体单元:另外最小支持度这个值是难于确定的,小的话将导致巨大的立方体,大的话可能无法用于许多有意义的运用.在实际运用的过程中,应用数据随时间的变化不断增加,之前剪枝…
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效. 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi 在Lighting面板的Scene页签下可以设置全局光…
  The Precompute Process 预计算过程 In Unity, precomputed lighting is calculated in the background - either as an automatic process, or it is initiated manually. In either case, it is possible to continue working in the editor while these processes run be…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import subprocess sub_obj = subprocess.Popen( 'ls', #系统指令 shell=True, #固定 stdout=subprocess…
本文转载自:http://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/71515020 Platform: RockchipOS: Android 6.0Kernel: 3.10.92 rk在驱动层做了一个通用i2c测试代码提供给上层快速测试i2c外设是否传输正常. 测试使用方法:#echo [0-5] > /dev/i2c_detect    //0-5表示i2c number号,不过i2c5需要修改下驱动,默认只支持到i2c4.例如我的i2c2接的是audi…
socket实现客户端和服务端 tcp协议可以用socket模块实现服务端可客户端的交互 # 服务端 import socket #生成一个socket对象 soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #绑定地址跟端口号 soc.bind(('127.0.0.1', 8001)) #监听(半连接池的大小) soc.listen(5) #等着客户端来连接,conn相当于连接通道,addr是客户端的地址 conn,addr = so…