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工厂模式已经分析了简单工厂模式和工厂方法模式.并且了解了工厂方法模式去简单工厂模式的延伸,工厂方法模式如果不把工厂类抽象的话,就是简单工厂模式.由前面两个工厂模式可以猜测出抽象工厂模式应该是这两种工厂模式的另外一个变化.先来看一下它的定义. 提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类. 先简单介绍一下定义的意思,就是需要创建一个接口,这个接口的作用就是用来创建一个以上的对象的,并且这些对象是相互依赖的,还不需要指定它们具体实现的类,应该是别创建对象的类.为了更好的理解,…
先说下工厂模式的特性 1.对于调用者来说,影藏了复杂的逻辑处理过程,调用者只关心执行结果. 2.工厂要对结果负责,保证生产出符合规范的产品. Git代码地址  https://github.com/wujiachengSH/WjcFactoryDemo 下述的3个栗子分别为简单工厂,工厂方法,抽象工厂 先来个栗子看看什么是工厂把 首先是简单工厂模式 声明一个动物工厂 package com.wjc.Factory; public interface Animal { String eat();…
iOS 抽象工厂模式 什么是抽象工厂模式 简单了解一下 按照惯例,我们先了解一下什么是抽象工厂模式.抽象工厂模式和工厂方法模式很相似,但是抽象工厂模式将抽象发挥的更加极致,是三种工厂模式中最抽象的一种设计模式.抽象工厂模式,也叫做Kit模式,提供了创建一系列相关抽象子类的接口,而无需指定它们具体的类型. 抽象工厂模式中定义了抽象工厂类,抽象工厂类中定义了每个系列的抽象子类创建所需的方法,这些方法对应着不同类型的抽象子类实例化过程.每个工厂子类都对应着一个系列,工厂子类通过重写这些方法来实例化当前…
iOS工厂方法模式 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式和简单工厂模式十分类似,大致结构是基本类似的.不同在于工厂方法模式对工厂类进行了进一步的抽象,将之前的一个工厂类抽象成了抽象工厂和工厂子类,抽象工厂定义一个创建抽象子类的接口,抽象工厂的子类实现这些接口并决定实例化哪个抽象子类.工厂子类决定着创建哪个抽象子类,外界决定着创建哪种工厂子类,抽象子类和工厂子类是一一对应的. 在工厂方法模式中,和简单工厂模式一样,对外隐藏了抽象子类的创建过程,外界只需要关心工厂类即可,负责实例化的工厂子类决定着最后…
iOS 简单工厂模式 什么是简单工厂模式? 简单工厂模式中定义一个抽象类,抽象类中声明公共的特征及属性,抽象子类继承自抽象类,去实现具体的操作.工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的.外界只需要知道抽象子类对应的参数即可,而不需要知道抽象子类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类. 简单工厂模式将操作对象的创建,和关于操作对象相关的业务逻辑分离开,降低操作对象的耦合度.由于工厂类只是为外界创建对象,所以并不需要实例化工厂类对象,只需要为外…
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对象的时候,需要在这些对象创建完之后,为它的一个属性添加一个固定的…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例. 基础概念 举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类: @inter…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
工厂模式在父类里声明(可实现)创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类,也就是说让一个类的实例化延迟到子类中生产. 工厂模式一般用于在不同地方创建对象和项目部署依赖多个数据库的时候. 工厂模式有三种,简单工厂,工厂方法, 抽象工厂. 简单工厂就是:工厂模式所创建的对象都是具体产品的实例.从以下的实例来看. 我以一个简单的计算器Demo来介绍一下简单工厂. 首先搭建界面如图: 创建以下类: Operation.h #import <Foundation/Foundation.h> @inter…