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实物3D建模 目前在3D游戏制作过程中,需要专业人士花几天甚至数星期的时间,借助于Autodesk 3ds Max和Maya等昂贵的软件工具制作3D模型.纹理和动画.游戏制作中经常使用一种方法,即设计师为人物模型构和道具构建一比一实体模型,然后利用坐标测量仪对模型创建数字化的虚拟版本.现在有一种更快速.廉价的方法:利用kinect等3D摄像头采集实物表面的3D形状,3D扫描后会形成一组点集,称为"点云":然后在点云上构建一个光滑的3D表面,通过平滑处理.表面渲染后快速将实物"…
2018-01-17 Chris 免费3D打印模型资源站 预计阅读时间:5-10分钟 关键字:3D打印髋关节.脊柱置换产品,3D打印技术辅助精准截骨,义齿,生物墨水(BioInk),干细胞   随着"国内3D打印第一股"爱康医疗登陆港股,3D打印概念再度火爆.无论是该企业的3D打印髋关节.脊柱置换产品[1],还是华曙高科的3D打印技术辅助精准截骨[2].义齿生产以及工业应用[3],皆显示出相关市场的需求以及新科技带来的福祉.作为入门条件最为严苛的医疗行业,都开始接纳并且一定规模的使用3…
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 从这一篇文章開始,就開始说填充.在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分.3D打印技术的经常使用的指标包含:打印速度,稳固性,柔韧性,逼真度,密度(关系着使用打印材料的多少).都与填充算法有着直接的关系.能够说衡量一个切片引擎的优劣主要看它的填充算法是否优越. 事实上我開始研发切片引擎的时候,因为不是全部的模型打印都须要支撑,并且针对边界的分层技术又比較easy实现,所曾经面的算法开发时间非…
本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的播放机与电视机等家电产品,NVIDIA 也推出支持 3D 立体显示卡与周边,甚至连 SCE 与任天堂也陆续发表 PS3 与 NDS 后继机种的 3D 立体显示支持. 本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用…
1. http://www.zhihu.com/question/32143353 是否可以 DIY 一个 3D 扫描仪或者开源 3D 扫描项目? 详细的原理介绍 2. http://www.csksoft.net/blog/post/lowcost_3d_laser_ranger_2.html 这是本系列文章的第二部分,着重介绍我自制3D激光雷达的制作.校正过程.  目前本制作已经开源,代码托管于google code.请访问项目页面下载 http://code.google.com/p/rp…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
一.TCP扫描技术 常用的端口扫描技术有很多种,如 TCP connect() 扫描 .TCP SYN 扫描.TCP FIN 扫描 等,网络上也有很多文章专门介绍,比如 :http://www.antai-genecon.com/suml/zhishiyy/jingong/duankougj.htm 上就介绍了很多我的程序 所使用的最基本的扫描技术:TCP 扫描. 操作系统提供的 connect() 系统调用,用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接.如果端口处于侦听状态,那么connect…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , BabylonJS , Kinect , Kinect Fusion , WebGL 本文由 极客范 - 杰克祥子 翻译自 Andy Beaulieu.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 在这里,我们将展示如何在支持WebGL的浏览器中用BabylonJS来现实和…
在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术. 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线.由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以. 最须要以下的几句代码: For(var touch : Touch  in Input.touches)//对当前的触控事件循环监听 { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.posit…