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Traits classes使得“类型相关信息”在编译期可用.它们以template和“templates特化”完成实现. 整合重载技术(overloading)后,traits classes有可能在编译期对类型执行if...else测试.…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:Traits classes 使得"类型相关信息"在编译期可用.它们以 templates 和 "templates 特化"完毕实现 演示样例: template<...> class deque{ public: class iterator{ public: typedef random_access_iterator_tag itera…
1.考虑下面的需求,对迭代器移动d个单位.因为不同类型的迭代器,能力不同,有的迭代器(vector,deque内置迭代器)可以一步到位移动到指定位置,有的迭代器(list内置迭代器)必须一步一步移动,怎么解决? 2.很显然,需要判断迭代器的能力,也就是哪一类,不同分类的迭代器采用不同的做法.这需要在运行时判断迭代器的分类,效率低,有没有更好的办法呢? 3.很自然地,我们想到增加一个中间层,对不同分类的迭代器封装,对外暴露迭代器的类型信息,也就是在编译器就确定它的分类.具体做法如下: a.每种集合…
这一条款主要来讨论模板中迭代器的属性iterator_category,它可以通过类似于vector<int>::iterator::iterator_category的方式来取得. 到这里我们有必要学习一下STL迭代器的类型,总共有五种,分别是: input_iterator:只读,只能逐个前移 output_iterator:只写,只能逐个前移 forward_iterator:可读可写,只能逐个前移 bidirectional_iterator:可读可写,支持逐个前移和后移 random…
泛型編程編出來的代碼,適用於任何「吻合某種條件限制」的資料型別.這已成為撰寫可復用代碼時的一個重要選擇.然而,總有一些時候,泛型不夠好 — 有時候是因為不同的型別差距過大,難以產生一致的泛化實作版本.這個時候 traits(品质,特性意思) 技術就變得相當重要.這種技術可以將那些需要被納入考量的型別性質以一種 type by type 的原則,封裝於一個 traits class 內,於是可以將「由於型別之間的差異,必須撰寫出來以備用」的代碼體積降至最低,並使泛用代碼的體積提昇到最高. 考慮一個…
Traits广泛应用于标准程序库.Traits classes使得"类型相关信息"在编译期可用. 认真读完下面的示例,你应该就懂了Traits技法,其实并不难. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; //1,确认若干你希望将来可取得的类型相关信息 struct TypeOneTag {}; struct TypeTwoTag {}; struct TypeThreeTag: public TypeTwoTag {}; s…
STL主要由为容器,迭代器和算法创建的模板组成,但是也有一些功能模板.其中之一叫做advance.Advance将一个指定的迭代器移动指定的距离: template<typename IterT, typename DistT> // move iter d units void advance(IterT& iter, DistT d); // forward; if d < 0, // move iter backward 从概念上来说,advance仅仅做了iter +=…
首先介绍C++标准程序库中的五种迭代器,关于这个可以看我的另一个笔记:http://blog.csdn.net/m0_37316917/article/details/70053513. 对于这五种分类,C++标准程序库分别提供专属的标志结构加以确认: struct input_iterator_tag{}; struct output_iterator_tag{}; struct forward_iterator_tag{}:public input_iterator_tag{}; struc…
1. The three principles of OOP are encapsulation(封装性), inheritance(继承性) and polymorphism(多态性). example: class Shape{ def area: Double = 0.0 } # supertype # subtypes class Rectangle(val width: Double, val height: Double) extends Shape{ override def ar…
阅读此笔记前,请先阅读 <Effective C++>第二版笔记  和  <More Effective C++>笔记 这里只记录与上面笔记不同的条款,主要是 "面对对象+模板+内存管理" 三个方面 1.视 C++ 为一个语言联邦 可以分为 C.C with Object.Template C++.STL 四个次语言,不同次语言的高效编程守则可能不一样,比如 C 部分 pass-by-value 通常比 pass-by-reference 高效,而对于 Obje…