RabbitMQ系列教程之五:主题(Topic) (本实例都是使用的Net的客户端,使用C#编写),说明,中文方括号[]表示名词. 在上一个教程中,我们改进了我们的日志记录系统. 没有使用只能够进行虚拟广播的[Fanout]交换机,而是使用了[Direct]类型的交换机,这样做就可以让我们有可能选择性地接收日志. 虽然使用[Direct]类型的[消息交换机]改进了我们的系统,但它仍然有限制 - 它不能基于多个标准进行路由选择. 在我们的日志记录系统中,我们可能不仅要根据严重性订阅日志,还可以基于…
高德地图 API 提供包括 Web API 即 JavaScript API,Android API,定位API,IOS API,WP API,Win8 API等,本系列教程主要针对高德 JavaScript API,希望与开发者们共同进步. 地图JavaScript API 是由 JavaScript 语言编写的应用程序接口,通常是嵌入到HTML中使用.HTML 配合 CSS 主要控制网页布局和样式,地图JavaScript API 则是占据网站的一部分构建具有地图各种功能且由用户控制交互效果…
javascript中的基本数据类型包括: Undefined, Null, Boolean, Number, String 5种数据类型 1. Undefined 类型 (只有一个值 undefined, 常被用来表示未初始化的变量) 如果一个变量未进行初始化则它的初始值为undefined, 数据类型为Undefined var myVar; myVar === undefined               // return true typeof myVar === 'undefine…
本文有332个文字,大小约为2KB,预计阅读时间1分钟 这是本人珍藏的C语言.C++系列教程. 相信每个Coder的第一门编程语言就是C语言吧, 现在也依然很热门,不谈了.直接上链接,感兴趣的直接存,链接24小时后失效! 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1fGx-vRDaOZdd9lFqHvFfbg 提取码:se5u…
上节简单介绍高德地图JavaScript API及网页中基本地图展示.有了地图后我们可以用来做什么?有人说离我最近的超市在哪里,我怎么去?别急,这些功能我们后面都会慢慢实现.今天为大家详细讲解如何在地图上留下标记,你可以在地图任意位置添加一个点,也可以把你的位置标记上去.在地图上做一个标记,标记做在哪里,用什么东西做标记是你来决定的.高德JavaScript API提供了点的三个属性{position, icon, map}分别记录点的位置,点的样子,将点放到地图.下面看看如何在地图上做标记吧-…
(本实例都是使用的Net的客户端,使用C#编写),说明,中文方括号[]表示名词.   在上一个教程中,我们改进了我们的日志记录系统. 没有使用只能够进行虚拟广播的[Fanout]交换机,而是使用了[Direct]类型的交换机,这样做就可以让我们有可能选择性地接收日志.  虽然使用[Direct]类型的[消息交换机]改进了我们的系统,但它仍然有限制 - 它不能基于多个标准进行路由选择.  在我们的日志记录系统中,我们可能不仅要根据严重性订阅日志,还可以基于发出日志的源进行订阅. 您可能会从sysl…
CommonJS Module 规范 CommonJS 的模块化规范描述在Modules/1.1.1 中 目前实现此规格的包有: Yabble,CouchDB,Narwhal (0.2), Wakanda, TeaJS (formerly v8cgi), CommonScript, PINF JS Loader, SeaJS, ArangoDB, sorrow.js 注意,这里并没有找到 requireJS,因为它使用的是AMD规范. 此规范定义的具体内容包括: Requirerequire是一…
原 js面向对象编程:数据的缓存 原 js面向对象编程:如何检测对象类型 原 js面向对象编程:if中可以使用那些作为判断条件呢? 原 js面向对象编程:this到底代表什么?第二篇 原 js面向对象编程:命名空间 原 js面向对象编程:如何定义常量? 原 js面向对象编程:如何实现方法重载 原 js面向对象编程:两个小括号的使用 原 js面向对象编程:this到底代表什么? 原 js面向对象编程,如何定义属性字段? 原 js面向对象编程: js类定义函数时prototype和this区别? 原…
之前的文章有提到 edge 和 nodejs 交互,通过node的模块为C# 提供一些扩展,这个还是比較方便. 这里说下为什么要使用js. 1.SharpKit是一个用于在编译时将C#语言转换为JavaScript的工具. 从试用上来说还是比較强大的,基本上支持大部分语法. 2.c# 尽管是比較强大的,可是在一些方面还是比較薄弱的,并且在一些平台上还有些限制. 比方 ios 平台上unity3d 不能做到热更新.当然大部分时间都是用不到热更新的. 可是假设想用的时候能用还是不错的. 要解决的问题…
一.基础理论篇 01.网络协议入门 02.LAN.WAN.WLAN.VLAN 和 VPN 的区别 03.IP 地址介绍 04.广播地址介绍 05.无连接和面向连接协议的区别 06.因特网的IP协议是不可靠无连接的,那为何当初不直接把它设计为可靠? 07.C/S和B/S架构的区别 二.初级实践篇 08.编程准备:字节序.地址转换 09.套接字的介绍 10.UDP编程 11.绑定( bind )端口需要注意的问题 12.UDP广播 13.UDP多播 14.TCP编程 15.TCP中connect()…