我对IdentityServer4的初步了解】的更多相关文章

前言 哈喽大家周四好!时间过的很快,现在已经是三月份了,我的 IdentityServer4 教程也拖了一定的时间了,正好最近有精力学新东西了,主要中间被小伙伴要求写一个管理后台,目前1.0已经上线(<权限后台系统 1.0 正式上线>),平时也一直开发维护中,希望能达到更优吧. 开发之余,晚上的时候,一直慢慢的学习 Id4,经过了大概半个月的简单资料寻找和学习,对 Id4 有了初步的认识,发现随着不断地学习,其实也没有刚开始学的时候的那种莫名的恐惧感了(有些小伙伴应该会有和我一样的心情,就是初…
叙述 最近在搞 IdentityServer4  API接口认证部分,由于之前没有接触过 IdentityServer4 于是在网上一顿搜搜搜,由于自己技术水平也有限,看了好几篇文章才搞懂,想通过博客方式整理一下同时也希望帮到刚了解 IdentityServer4 的小伙伴. 在搭建 IdentityServer4 之前,需要了解以下几个概念. OpenId OpenID 是一个以用户为中心的数字身份识别框架,它具有开放.分散性.OpenID 的创建基于这样一个概念:我们可以通过 URI (又叫…
一.前言 从上一篇关于客户端凭证模式中,我们通过创建一个认证授权访问服务,定义一个API和要访问它的客户端,客户端通过IdentityServer上请求访问令牌,并使用它来控制访问API.其中,我们也注意到了在4.x版本中于之前3.x版本之间存在的差异. 所以在这一篇中,我们将通过多种授权模式中的资源所有者密码凭证授权模式进行说明,主要针对介绍IdentityServer保护API的资源,资源密码凭证授权访问API资源. 二.初识 如果你高度信任某个应用Client,也允许用户把用户名和密码,直…
一 .前言 从上一篇关于 常见术语说明中,主要是对IdentityServer4的说明,以及其中涉及常见的术语的表述说明,包括对身份认证服务器.用户.客户端.资源以及各个令牌等进行对比区别说明. 而在这一篇中,我们将尝试通过简单的方式来搭一个我们的IdentityServer授权服务器,熟悉IdentityServer4中搭建的流程以及将出现的问题. 二. 搭建 以下的项目示例都是基于IdentityServer4 4.x版本以上进行说明. 4.x版本较之前3.x的版本都有一些变更,在本例中,若…
前言 API裸奔是绝对不允许滴,之前专门针对这块分享了jwt的解决方案(WebApi接口裸奔有风险):那如果是微服务,又怎么解决呢?每一个服务都加认证授权也可以解决问题,只是显得认证授权这块冗余,重复在搞事情:IT大佬肯定容忍不了,对于微服务架构,统一的认证授权中心那是必须的. 随着.NetCore的发布,IdentityServer4随之而出,是.Net Foundation的成员之一,专门针对.NetCore而出的认证授权框架,当前.Net圈是比较火的啦:再配上微服务认证授权的必要性,我决定…
前言 接着授权模式聊,这次说说Authorization Code(授权码)模式,熟悉的微博接入.微信接入.QQ接入都是这种方式(这里说的是oauth2.0的授权码模式),从用户体验上来看,交互方式和Implicit没啥改变,随便找个网站瞅瞅,如慕课网(很不错的学习网站)的登录流程,见下图: 但其实在代码流程上是不太一样的,接下来边撸(我说的是敲代码)边聊. 正文 Authorization Code(授权码)模式比Implicit多了一个授权码的流程,即用户认证成功之后,授权服务器不会马上返回…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
使用IdentityServer4 实现OpenID Connect服务端,添加用户身份验证.客户端调用,实现授权. IdentityServer4 目前已更新至1.0 版,在之前的文章中有所介绍.IdentityServer4 ASP.NET Core的OpenID Connect OAuth 2.0框架学习保护API . 本文环境:IdentityServer4 1.0  .NET Core 1.0.1 下面正式开始. 新建IdentityServer4服务端 服务端也就是提供服务,如QQ…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…