知识点: 1.在元素周围添加边距的方法 2.在元素中添加填充的方法 3.对齐的方法 4.float属性的使用 这里提到了CSS禅意花园,这块有时间可以玩玩~ margin和padding:用于添加元素周围的间距 14.1 使用边距 margin是边距 参数可以有[1~4]4种类型 14.2 填充元素 padding用于填充border与内容之间的空间 参数与margin一致 14.3 保持对齐 align,对齐: 有text-align,vertical-align 使用值根据自己的需求再自行研…
知识点: 1.如何链接多媒体文件 2.如何嵌入多媒体文件 3.使用多媒体的更多技巧 多媒体文件:音频,视频和动画,以及静态的图像和文本. 这里我就直接讲HTML5了…… 此前都是用ojbect来加载或者用a标签配合插件来运行视频 视频: http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp 音频: http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_audio.asp…
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) ExtJs自带的编辑器没有图片上传的功能,大部分时候能够满足我们的需要. 但有时候这个功能还是需要的.我在这里对keeditor进行了整合. 首先要下载keeditor和上传时需要引用的LitJson.dll.由于ke的版本不同,我这里提供的下载文件只适用于当前整合代码,供参考. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
第十三章 1.在使用浮动时,源代码的顺序非常重要.浮动元素的HTML必须处在要包围它的元素的HTML之前. 2.清楚浮动: (1).在外围div的底部添加一个清除元素:clear属性可以防止元素包围浮动元素.关键字:left.right或both. (2).浮动外围元素:让包含浮动元素的<div>也浮动.选择这种方法一定要在浮动容器后面的任何元素中添加一个clear属性,确保浮动元素落到容器的下方. (3).利用overflow : hidden.另一种常见的方法是在外围的样式中添加以下属性:…
Bootstrap入门(十四)组件8:媒体对象 这是一个抽象的样式,用以构建不同类型的组件,这些组件都具有在文本内容的左或右侧对齐的图片(就像博客评论或 Twitter 消息等). 1.基本样式 2.嵌套使用 3.图片位置 4.使用<ul><li>标签嵌套使用 先引入本地的CSS文件 <link href="bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> 1.基本样式 我们先在容器div中创建一个clas…
本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个…
第十四章主要讲了 html forms,通过 forms,我们可以得到 customers' feedback,使得网页能够 interactive,本章的内容分为三个部分: forms 的 element 以及它们的 attribute. forms 进行交互的原理 如何对 forms 进行 style How forms work?两个方面阐述 Web Server 的角度 接收 当 visitor 在一个网页上 fill out the form 并且之后 submit 了之后 Brows…
第十四章.CMS网站开发** Odoo有一个功能齐全的内容管理系统(CMS).通过拖放功能,你的最终用户可以在几分钟内设计一个页面,但是在Odoo CMS中开发一个新功能或构建块就不是那么简单了.在本章中,您将探索Odoo的前台开发.您将学习如何创建网页.您还将学习如何创建用户可以在页面上拖放的构建块.进阶内容,如Urchin跟踪模块(UTMs),搜索引擎优化(SEO),多网站,GeoIP,和网站地图也涵盖在这一章.简而言之,您将了解开发交互式网站所需的所有内容. 重要信息 所有的Odoo CM…
第十四章:呈现数据 理解输入与输出 标准文件描述符 文件描述符 缩写 描述 0 STDIN 标准输入 1 STDOUT 标准输出 2 STDERR 标准错误 1.STDIN 代表标准输入.对于终端界面来说,标准输入是键盘 使用输入重定向符号(<)时,Linux会用重定向指定的文件来替换标准输入文件描述符 2.STDOUT 代表标准输出.对于终端界面来说,标准输出是屏幕 3.STDERR 代表标准错误输出.默认情况下,STDOUT文件描述符和STDERR文件描述符指向同样的地方,即显示器. 重定向…
第十四章 Perl5的包和模块 by flamephoenix 一.require函数  1.require函数和子程序库  2.用require指定Perl版本二.包  1.包的定义  2.在包间切换  3.main包  4.包的引用  5.指定无当前包  6.包和子程序  7.用包定义私有数据  8.包和系统变量  9.访问符号表三.模块  1.创建模块  2.导入模块  3.预定义模块 一.require函数    用require函数可以把程序分割成多个文件并创建函数库.例如,在myfi…