首先,来看下代码: 声明文件: #ifndef __loading__MoreTouches__ #define __loading__MoreTouches__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class MoreTouches :public CCLayer { public: bool init(); //virtual void registerWithTouchDispather(void…
1.图片平铺效果实现非常简单,只要在xml中添加一个 android:tileMode的属性就可以了.首先在drawable文件夹中添加自己的my.xml文件.代码: Java代码 <?xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?> <bitmap     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100327 在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果,虽然这种效果很炫很酷,但其实还只能算是一个半成品,因为照片墙中所有的图片都是只能看不能点的.因此本篇文章中,我们就来对这一功能进行完善,加入点击图片就能浏览大图的功能,并且在浏览大图的时候还可以通过多点触控的方式对图片进行缩放. 如果你还没有看过 Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感…
http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/7732907 (转) 实现方法: 对Manipulation进行抽象化 使不同容器可共用多点缩放事件, C# 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Windows.Founda…
本文主要介绍Android的多点触控,使用了一个图片缩放的实例,来更好的说明其原理.须要实现OnTouchListener接口,重写当中的onTouch方法. 实现效果图:       源码: 布局文件: activity_main: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tool…
支持多点触控,放大自由移动,双击可以放大缩小.直接上代码: package com.cbt.view; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.RectF; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; i…
真心佩服那些一直专注于技术共享的大神们,正是因为他们无私的分享精神,我才能每天都有进步.近日又算是仔细学了android的自定义控件技术,跟着大神的脚步实现了一个自定义的ImageView.里面涉及到常用的多点触控技术.在此十分感谢那些默默奉献的大神们,同时向他们学习,也把自己的学习过程以及收获到的知识分享给大家.这个自定义的ImgaeView实现了图片的自由缩放,自由移动,并解决了与ViewPager的兼容性问题.开发完成后,可以直接代替普通的ImageView了.废话不多说了,现在就跟我一起…
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated:                   12/16/2011Desctiption: Simple orbit by one touch and drag, as well as pinch to zoom with two finger…
在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图 在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能. 多点触控事件,并不是说你按下了两个手指,执行ccTouchesMoved的时候,pTouches的count为2,这样如果单纯的判断函数传入的参数,实现起来会比较困难. 我用一种方式实现了,感觉还是比较简单明了的,拿出来分享一下 cocos2d-x版本:cocos2d-x 2.2.0 目标平台:ios 1.首先在App…
1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 2 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,则不需要手动加touchDelegate,因为这个函数里会自动做这些事情. 3 如果调用CCLayer的方法setTouchEnabled,之前可以调用一个设置多点或单点的函数来控制setTouchEnable的注册行为,这个函数是: setTouchMode 4 也可以直接调用 coc…