原文:http://blog.csdn.net/wulianghuan/article/details/8507221 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的消息.这只是最…
原文网址:http://www.android-study.com/pingtaikaifa/508.html 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的消息.这只是最主要的方…
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法(最简单的android实现)三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法(比较多的任务时建议使用)下面逐一介绍:一.采用Handle与线程的sleep(long)方法Handler主要用来处理接受到的消息.这只是最主要的方法,当然Handler里还有其…
简单聊一下Android中Button的五种监听事件: 1.在布局文件中为button添加onClick属性,Activity实现其方法2.匿名内部类作为事件监听器类3.内部类作为监听器4.Activity本身作为事件监听器,实现onClickListener5.外部类作为监听器 ButtonListenerActivity.class public class ButtonListenerActivity extends AppCompatActivity implements View.On…
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点…
XML介绍:Extensible Markup Language,即可扩展标记语言 一.概述 Android中解析XML格式数据大致有三种方法: SAX DOM PULL 二.详解 2.1 SAX SAX(Simple API for XML) 使用流式处理的方式,它并不记录所读内容的相关信息. 它是一种以事件为驱动的XML API,解析速度快,占用内存少.使用回调函数来实现. 缺点是不能倒退. 2.2 DOM DOM(Document Object Model) 是一种用于XML文档的对象模型…
Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下     1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 Imag…
Jquery中each的三种遍历方法 $.post("urladdr", { "data" : "data" }, function(data) { $.each(data, function(n,value) { });}); 1.选择器+遍历 $('div').each(function (i){ i就是索引值 this 表示获取遍历每一个dom对象 }); 2.选择器+遍历 $('div').each(function (index,dom…
原文网址:http://www.blogjava.net/anchor110/articles/355699.html 1.在工程下新建lib文件夹,将需要的第三方包拷贝进来.2.将引用的第三方包,添加进工作的build path.3.(关键的一步)将lib设为源文件夹.如果不设置,则程序编译可以通过,但运行的时候,会报:     java.lang.NoClassDefFoundError # re: Android中引入第三方Jar包的方法(java.lang.NoClassDefFound…
qml文章 qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法 动画应用场景有以下几种: 首先如果一个Rectangle.动画是要改变它的x和y值 1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置 2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画.使目标移动到指定的位置 3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发 4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止 5.仅仅有在状态改变时候才…
JS 中深拷贝的几种实现方法1.使用递归的方式实现深拷贝 //使用递归的方式实现数组.对象的深拷贝 function deepClone1(obj) { //判断拷贝的要进行深拷贝的是数组还是对象,是数组的话进行数组拷贝,对象的话进行对象拷贝 var objClone = Array.isArray(obj) ? [] : {}; //进行深拷贝的不能为空,并且是对象或者是 if (obj && typeof obj === "object") { for (key i…
stl中map的四种插入方法总结方法一:pair例:map<int, string> mp;mp.insert(pair<int,string>(1,"aaaaa")); 方法二:make_pair例:map<int, string> mp;mp.insert(make_pair<int,string>(2,"bbbbb")); 方法三:value_type例:map<int, string> mp;mp.…
本文总结的是我们大家在python中常见的数据预处理方法,以下通过sklearn的preprocessing模块来介绍; 1. 标准化(Standardization or Mean Removal and Variance Scaling) 变换后各维特征有0均值,单位方差.也叫z-score规范化(零均值规范化).计算方式是将特征值减去均值,除以标准差. 1 sklearn.preprocessing.scale(X) 一般会把train和test集放在一起做标准化,或者在train集上做标…
今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播.在Android系统中,广播体现在方方面面,例如当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能:当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作:当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户…
Android中的ListView应该算是布局中几种最常用的组件之一了,使用也十分方便,下面将介绍ListView几种比较常见的优化方法: 首先我们给出一个没有任何优化的Listview的Adapter类,我们这里都继承自BaseAdapter,这里我们使用一个包含100个字符串的List集合来作为ListView的项目所要显示的内容,每一个条目都是一个自定义的组件,这个组件中只包含一个textview: Activity: package com.alexchen.listviewoptimi…
谈到Activity的启动方式必须要说的是数据结构中的栈.栈是一种只能从一端进入存储数据的线性表,它以先进后出的原则存储数据,先进入的数据压入栈底,后进入的数据在栈顶.需要读取数据的时候就需要从顶部开始读取数据,栈具有记忆功能,对栈的操作不需要指针的约束.在Android中Activity的显示其实就是一个入栈和出栈的过程.当打开一个Activity的时候Activity入栈,当关闭一个Activity的时候Activity出栈,用户操作的Activity位于栈顶,一般情况下,一个应用程序对应一…
0.前言 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52415337 使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销.其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞.最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次. 下面会通过介绍线程池中的真正实现者——ThreadPoolEx…
0.前言 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52415337 使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销.其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞.最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次. 下面会通过介绍线程池中的真正实现者——ThreadPoolEx…
Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点会按照它们在树中出现的顺序被绘制. 绘制是一个两遍(two pass)的过程:一个mea…
Android开发中监听器的实现有三种方法,对于初学者来说,能够很好地理解这三种方法,将能更好地增进自己对android中监听器的理解. 一.什么是监听器. 监听器是一个存在于View类下的接口,一般以On******Llistener命名,实现该接口需要复写相应的on****(View v)方法(如onClick(View v)). 二.监听器的三种实现方法 (以OnClickListener为例) 方法一:在Activity中定义一个内部类继承监听器接口(这里是OnClickListener…
0x00:js中this的四种调用模式 1,方法调用模式 2,函数调用模式 3,构造器调用模式 4,apply.call.bind调用模式 0x01:第一种:方法调用模式 (也就是用.调用的)this就是这个对象本身  当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称它为一个方法,当一个方法被调用时,this被绑定到该对象,如果一个调用表达式包含一个属性表达式(即一个.点表达式或者[subscript]下标表达式)那么它被当做一个方法调用. }; var foo = function(){    co…
1.     子类的构造函数假设要引用super的话,必须把super放在函数的首位. class Base { Base() { System.out.println("Base"); } } public class Checket extends Base { Checket() { super();//调用父类的构造方法.一定要放在方法的首个语句 System.out.println("Checket"); } public static void main…
转自: http://blog.csdn.net/sunguangran/article/details/6069317 非常感谢原作者,整理的这么详细. 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口: Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中 的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子: package org.thread.demo; c…
Map的三种遍历方法: 1. 使用keySet遍历,while循环: 2. 使用entrySet遍历,while循环: 3. 使用for循环遍历.   告诉您们一个小秘密: (下↓面是测试代码,最爱看代码了,啰嗦再多也没用) 一般人我不告诉他哦.     import java.util.*; //0 我的Main界面 public class MapTraverse { public static void main(String[] args) { String[] str = {"I lo…
如果您在 label 元素内点击文本,就会触发此控件.就是说,当用户选择该标签时,浏览器就会自动将焦点转到和标签相关的表单控件上. 有两种使用方法: 方法1: <label for="userName">用户名:</label><input type="text" id="userName"/> 方法2: <label>用户名:<input type="text"/>…
fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分.你可以在一个单独的Activity上把多个Fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个Activity中再使用.你可以认为fragment是activity的一个模块零件,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且可以在Activity运行时添加或者删除. 两个概念:Fragment.宿主 fragment的生命周期直接受其宿主activity的生命周期的影响.例如,一旦activity被暂停,它里面所有的fra…
第一种: 使用SharedPreferences存储数据 适用范围: 保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型.基本类型的值.比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效.是否使用震动效果.小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等 核心原理: 保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name…
要了解Android的启动模式先要了解一下Activity的管理方式: 1.Activity的管理机制 Android的管理主要是通过Activity栈来进行的.当一个Activity启动时,系统根据其配置或调用的方式,将Activity压入一个特定的栈中,系统处 于运行(Running or Resumed)状态.当按Back键或触发finish()方法时,Activity会从栈中被压出,进而被销毁,当有新的Activity压入栈时, 如果原Activity仍然可见,则原Activity的状态…
Activity的四种启动模式:standard.singleTop.singleTask.singleInstance   清单文件中的Activity配置使用:android:launchMode=""属性指定启动模式  1.standard:默认模式,每次启动都会创建一个新的Activity对象,放到目标任务栈的栈顶  2.singleTop:判断当前的任务栈顶是否存在相同的Activity,如果存在,直接使用,如果不存在,创建一个新的Activity对象放入栈顶  3.sing…
1.数字摘要 是指通过算法将长数据变为短数据,通常用来标识数据的唯一性,是否被修改,常用的加密算法有md5和sha1两种,如Android的App签名也是用的这两种算法. md5具有不可逆性,也可用来作为密码加密,并且通常情况下为了让加密过程变得不可预测,我们会进行加盐操作,如下代码: /** * 使用md5方式进行加密 * @return */ public static String digest(String content){ StringBuilder builder = new St…