PHP学习笔记三十【final】】的更多相关文章

本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐directive> <inner‐directive></inner‐directive> </outer‐directive> 这里有两个指令,一个outer-directive指令元素,它里面又有一个inner-directive指令元素. js: app.directiv…
继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的代码: html: <body> <div ng-controller="compileCtrl"> <level-one> <level-two> <level-three> hello,{{name}} </level-…
这篇主要讲解指令中的compile,以及它和link的微妙的关系. link函数在之前已经讲过了,而compile函数,它和link函数是不能共存的,如果定义了compile属性又定义link属性,那么link属性的定义会被忽略.原因继续看讲解: 1.compile的返回值:compile函数返回值有两种可能 (1).返回pre-link函数和post-link函数: 一种是返回一个对象,对象具有两个方法,第一个方法是pre-link函数,第二个方法是post-link函数. compile:f…
在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指令(5)-link文章也提到了link函数的第五个参数linker. 这篇文章就来讲解一下transclude()方法(linker()方法),是怎么使用的,另外,它也是compile函数的第三个参数,用法一样. 下面就通过自己写一个简易的模拟ngRepeat的指令cbRepeat,来了解linke…
这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数:scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker scope:指令所在的作用域,这个scope和指令定义的scope是一致的.至于指令的scope,会在讲解scope属性的时候详细解释 iEle:指令元素的jqLite封装.(也就是说iEle可以调用angular封装的简版jq的方法和属…
本篇主要讲解指令中的 restrict属性, replace属性, template属性 这三个属性 一. restrict: 字符串.定义指令在视图中的使用方式,一共有四种使用方式: 1. 元素: E 2. 属性: A 3. 样式类: C 4. 注释: M restrict的值可以是上面四个字母的任意一个或多个的组合. 不指定的话默认为A. 二. replace: 布尔值.是否将指令元素替换,可以有两个值: 1.true: 替换整个使用指令的元素 2.false: 不替换整个使用指令的元素,而…
之前在 angular学习笔记(十九)-指令修改dom 里面已经简单的提到了angular中的指令,现在来详细的介绍 '指令' 一.指令的创建: dirAppModule.directive('directive-name',function(){ var obj = { restrict:'string', priority:number, template:'string', templateUrl:'string', replace:bool, transclude:bool or 'el…
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =…
<?php //final不能去修饰属性(变量) //如果希望类不希望被继承就可以使用final关键字 final class Person() { public function sayHi() { echo "Hi........."; } } //如果希望某个方法不希望被子类重写 class Animal() { public final function GetRate($salary) { return $salary*0.08; } } ?>…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动.首先还是导入标准资源包.在project视图中点击右键,选择import package--character controller 第一人称 第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界.其原理就是控制scene视图中的摄像机的移动,所以屏幕显示永远都是主角正前方的画面. 将角色…
本篇讲解指令的scope属性: scope属性值可以有三种: 一.scope:false 默认值,这种情况下,指令的作用域就是指令元素当前所在的作用域. 二.scope:true 创建一个继承了父作用域的子作用域,这样,指令可以访问到父作用域里的值,父作用域的属性值一旦被修改,子作用域里相应的属性值也会被修改,但是子作用域里的属性值修改,不会影响到父作用域里的属性值 举个栗子: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app="dirAppModule&q…
本篇接着上一篇来讲解当指令中带有template(templateUrl)时,compile和link的执行顺序: 把上一个例子的代码再进行一些修改: 1.将level-two指令改成具有templateUrl的指令,利用transclude,把level-three指令给嵌套到模板里.(注意,level-two必须是一个拥有transclude属性的指令,否则它的子元素里的指令就被替换了,也就无所谓执行顺序,失去讨论意义) html: <!DOCTYPE html> <html ng-…
本篇主要介绍指令的transclude属性: transclude的值有三个: 1.transclude:false(默认值) 不启用transclude功能. 2.transclude:true 启用transclude,启用以后,有两个地方会发生变化: ①.使用指令的元素内部的所有内容都会被保存起来.不妨先把这一段内容称为一坨. 比如指令元素是这样的: <cd-hello><h3>code_bunny</h3></cd-hello>,那么,这一坨就是&l…
这篇主要介绍指令中的templateUrl属性: templateUrl属性值是一个url路径,路径指向一个html模板,html模板会填充(或替换)指令内容: 比如上一篇文章里的案例,我们把原来的template属性改用为templateUrl属性: 方法一: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app = 'dirAppModule'> <head> <title>20.2 指令(templateUrl)</title&g…
Java小项目之租车系统 一:项目背景介绍: 根据所学知识,编写一个控制台版的“呱呱租车系统” 功能: 1.展示所有可租车辆: 2.选择车型.租车量: 3.展示租车清单,包含:总金额.总载货量以及其车型号.总载人量及其车型: 二:项目分析: 数据模型分析: 业务模型分析: 显示和流程分析: 三:数据模型分析: 1.通过对现实世界的事与物主要特征的分析.抽象,为信息系统的实施提供数据存取的数据结构以及相应的约束: 2.数据结构组成:操作(方法).属性: 如现实世界中的汽车,最终会转化为一段代码:…
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性.比方说:质量.摩擦力.碰撞等. 假设对象加入了刚体组件.那么它将感应物理引擎中的一切物理效果. 简单的使用下 首先穿件一个游戏对象,接着在hierarchy视图中选择创建的游戏对象.然后在unity导航菜单条中选择component…
Savertensorflow 中的 Saver 对象是用于 参数保存和恢复的.如何使用呢? 这里介绍了一些基本的用法. 官网中给出了这么一个例子: v1 = tf.Variable(..., name='v1')v2 = tf.Variable(..., name='v2') # Pass the variables as a dict:saver = tf.train.Saver({'v1': v1, 'v2': v2}) # Or pass them as a list.saver = t…
复制属性继承(Inheritance by Copying Properties) 让我们看一下另一个继承模式—复制属性继承(inheritance by copying properties).在这个模式中,一个对象从另一个对象获取功能,简单的通过复制它. 下面是函数extend()简单实现的一个例子: function extend(parent, child) { var i; child = child || {}; for (i in parent) { if (parent.hasO…
<?php //演示下载一个图片 $file_name="SunSet.jpg"; $file_name=iconv("utf-8","gb2312",$file_name); //对文件名进行处理,因为php对中文支持不够友好[把utf-8 转为 gb2312] //1.打开文件,先判断是否存在 if(!file_exists($file_name)){ echo "文件不存在"; return ; } $fp=fop…
<?php //定义一个顶级异常处理器 要定义在最上面 function my_exception($e) { echo "我是顶级异常处理:".$e->getMessage(); } //修改默认顶级异常处理函数 set_exception_handler("my_exception"); function a1($val) { if($val>100) { throw new Exception("val>100");…
<?php function AddUser($name) { if($name=="张三") { echo "add success"; return true; }else { throw new Exception("添加失败"); } } function updateUser($username) { if($username=="张三") { return true; }else{ throw new Exc…
<?php function my_error2($errno,$errmes) { echo "错误号:".$errno; //默认时区是格林威治相差八个时区 //设置 1.页面设置 2.在php.ini设置 echo "<br/>"; date_default_timezone_set("PRC"); echo date("Y-m-d G:i:s"); //$errmes错误信息 //3 是必填,表示追加…
<?php // $fp=fopen("a.txt","r"); // echo "ok"; if(!file_exists("a.txt")) { exit();//退出 } //使用die处理异常 if(!file_exists("a.txt")) { die("文件不存在");//打印提示再退出,不会再继续执行 // exit(); }else { } //用法2 file_…
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存.刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准. 加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人是无法加入角色控制器的.在component--physics--character controller就可以加入角色控制器. 加入完后,就须要在脚本中控制角色控制器组件.首先创建一个游戏脚本,…
学了前面这么多关于指令的知识,现在就用指令来写一个小组件:expander 这个组件的功能就是点击开展菜单,再点击收起菜单: ↑↓点击展开收起 下面来看它的代码: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app="expanderModule"> <head> <title>20.9 指令-expander</title> <meta charset="utf-8"> &l…
tensorflow 双向 rnn 如何在tensorflow中实现双向rnn 单层双向rnn 单层双向rnn (cs224d) tensorflow中已经提供了双向rnn的接口,它就是tf.nn.bidirectional_dynamic_rnn(). 我们先来看一下这个接口怎么用. bidirectional_dynamic_rnn( cell_fw, #前向 rnn cell cell_bw, #反向 rnn cell inputs, #输入序列. sequence_length=None…
//_T("\\pxql;") 居左 //_T("\\pxqr;") 居右 //_T("\\pxqc;") 居中 //_T("\\pxqd;") 分散对齐 //MtextInfoId 文字ID AcDbObjectPointer<AcDbMText> pEnt_1(MtextInfoId, AcDb::kForWrite); if (pEnt_1.openStatus() == Acad::eOk) { ACHAR…
回到顶部 注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任.           2: 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本: <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概…
原文:VSTO 学习笔记(十)Office 2010 Ribbon开发 微软的Office系列办公套件从Office 2007开始首次引入了Ribbon导航菜单模式,其将一系列相关的功能集成在一个个Ribbon中,便于集中管理.操作.这种Ribbon是高度可定制的,用户可以将自己常用的功能进行单独设置,提高工作效率.但是由于Office 2003时代用户的操作习惯已经养成,结果到了Office 2007很多菜单.按钮都找不到了,着实有些尴尬.经过一段时间的适应,相信大多数用户已经习惯Ribbon…