护肤品总结 Skin Care (1)】的更多相关文章

很久没有更博了,最近过年在家,就写些生活上面的总结吧- 从护肤品开始,接下来陆陆续续会有化妆品,北美生活购物等. 因为是学生党,所以此帖中的东西基本都是价钱适中.因为经常买买买,所以用的好的坏的都会在此总结. 肤质是痘痘肌.以前还是大油田,后来补水调理过后,现在出油不多. 不太擅长研究成分,所以只讲讲自己的感受.图片都是在网上找的,侵删. 洁面篇 清洁是第一步.大学时候不懂事总以为洗的紧绷绷的就是干净.后来才知道应该选择弱酸性的较温和的洗面奶. 我把洁面分成两部分:晨间洁面 + 晚间洁面 晨间洁…
接护肤品总结(1) 面膜篇 个人不太喜欢片状面膜,所以用膏状面膜比较多. 1. Origins Drink Up-Intensive Overnight Mask 悦木之源补水睡眠面膜 牛油果油油的质地- 密集补水的感觉,第二天起来觉得皮肤软软的润润的. 2. Origins Out-Of-Trouble Mask 悦木之源急救面膜 这个比较像清洁面膜,敷了10分钟之后洗掉.也有不错的镇静效果.每次痘痘爆发的时候都会先用急救面膜,再用健康水,效果杠杠的- 3. 欣兰黑里透白冻膜 据说也有清洁功效…
在SOUI中,使用uires.idx这个文件来记录程序中使用的所有资源文件. 此外绘制对象(ISkinObj)则一般放在skin.xml中描述. 要向一个界面中增加一个新的图片,在没有uiresImporter之前,首先我们需要把新的图片资源增复制到uires下的某个目录下,然后在uires.idx中加一条文件记录,然后在skin.xml中使用一个适当的skin类型(一般是imglist,imgframe)来描述图片的显示方式,再在UI中引用该skin来绘制. 由于SOUI目前没有提供UI编辑器…
今天打开 Eclipse 时遇到了这个提示,如图所示: 关闭后发现控制台也有提示: [2016-04-19 11:11:20 - Android SDK] Error when loading the SDK: Error: Error parsing D:\Program Files (x86)\android-sdk_r24.4.1-windows\android-sdk-windows\system-images\android-22\android-wear\armeabi-v7a\de…
Season 1, Episode 15: By the Skin and the Teeth -Pope: doctor...you can leave. 医生你得离开 -Burrows: It's him. 他? Mi... Michael... 哦 Michael -Veronica: What's he saying? 是他 -Burrows: Michael... turn around... Michael 转过身去 it's him. Michael... -Veronica: W…
[错误] 打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容.此处不应含有子元素. [具体报错信息] Error parsing D:\Android-sdks\system-images\android-22\android-wear\armeabi-v7a\devices.xml cvc-complex-type.2.4.d: 发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容.此处不应含有子元素. Error: Error parsing D:\android-sdks\s…
http://blog.csdn.net/keenweiwei/article/details/7403869 用了皮肤控件之后,报错:容量超出了最大容量 参数名:capacity MessageBox.show()错误!!容量超出了最大容量.参数名: capacity 解决方案: 设置      skin.SkinDialogs = false; 一些小毛病,但是解决还是稍显麻烦的---不知道错在哪里…
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 SSS:Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering) PBR:Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF Screen-Space P…
在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(=  =:)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠效果: 动态图片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和体积感,显得更亮更真实 然后放出血液效果, 可控制血液覆盖程度和随时间凝固效果(= =:自己瞎研究,没有任何参考,所以写的不好请各位不要见怪), 为血液单独添加了PBR,可能真实运用在游戏中会有些消耗,但效果还是不错的,…
Shader "Skin Shader" { Properties { _MainTex ("Diffuse (RGB)", 2D) = "white" {} _SpecularTex ("Specular (R) Gloss (G) SSS Mask (B)", 2D) = "yellow" {} _BumpMap ("Normal (Normal)", 2D) = "bum…