cocos2dx Menu】的更多相关文章

---恢复内容开始--- cocos2dx 3.0以后 Menu相关回调函数使用不同.现在列出当前版本可使用的方法. 看见一个说的很仔细的博客,博客源地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101h40e.html 以按钮回调为例,第二个参数 MenuItemFont::create(const std::string &value, const ccMenuCallback &callback) ccMenuCallback 跳进去看到它的类…
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类.a. 下面来学习一下相关的类.1. CCMenu菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项.下面是它的类结构图: CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义的效果,创建CCMe…
在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面.看下函数申明 /** Capture the entire screen * To ensure the snapshot is applied after everything is updated and rendered in the current frame, * we need to wrap the operation with a custom comm…
游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出.(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉). 推进暂停场景的相关代码如下: CCRenderTe…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片. CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu. 主要的几个Menu相关的元素的继承关系. 工程文件:MenuTest.h和MenuTest.cpp CCMenuItemFont 核心语句 //CCMenuIt…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30477587 为了方便游戏开发人员.Cocos2d-x 内置了 3 种特殊的 Layer: 详细例如以下所看到的: LayerColor:一个单纯的实心色块. LayerGradient:一个色块,但能够设置两种颜色的渐变效果. Menu:十分经常使用的游戏菜单. LayerColor 与 与 LayerGradient 这两个层十分简单,都只包括一…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. cocos2d-x菜单简介: 菜单也是游戏开发中的重要环节,一般游戏开始的第一个画面都是游戏主菜单,这些菜单包括,开始游戏,游戏设置,关卡设置等等:Menu是菜单项的容器,用来装载各种菜单项,cocos2d-x游戏引擎中的菜单是由菜单类Menu和菜单项MenuItem来实现的.首先定义菜单项,然后用它们定义初始化菜单Menu实例,最后将Menu实例加入Layer中显示出来,菜单类还提供了alignItemsVertically和ali…
菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类 Menu类图(派生于Layer) ref <-- Node <-Layer <-- Menu MenuItem 类图 ref <--Node <--MenuItem <--MenuItemToggle <--MenuItemSprite <--MenuItemImage <--MenuItemLabel <--MenuItemFont <--MenuItemAtlas…
菜单栏这是游戏里面基本的控件来的, 头文件: #include <CCMenu.h>                        继承关系图:   头文件:  #include <CCMenuItem.h>                        继承关系图: 1 CCMenuItemLable 包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带…
 1 头文件 TMenu.h #ifndef __TMENU_H__ #define __TMENU_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TMenu :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(TMenu); bool init(); CCMenu * menu; void menuCallback(CCObject * sender); void…