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iOS 8 Metal Swift教程(一) :开始学习
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iOS 8 Metal Swift教程(一) :开始学习
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
iOS开发——Metal教程
Metal Swift教程 学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal! 在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API. Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销. 在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
Swift教程之运算符重载
http://blog.csdn.net/mengxiangyue/article/details/43437797 原文地址:http://www.raywenderlich.com/80818/operator-overloading-in-swift-tutorial 作者:Corinne Krych 译者:孟祥月 blog:http://blog.csdn.net/mengxiangyue 这篇文章是本人第一次翻译,难免有错误,翻译的时候使用的是txt,所以格式上面有些不太好. 在早前…
(翻译)开始iOS 7中自动布局教程(二)
这篇教程的前半部分被翻译出来很久了,我也是通过这个教程学会的IOS自动布局.但是后半部分(即本篇)一直未有翻译,正好最近跳坑翻译,就寻来这篇教程,进行翻译.前半部分已经转载至本博客,后半部分即本篇.学习IOS自动布局的朋友可以看看.自动布局很强大. 转载请注明来源:http://www.cnblogs.com/zer0Black/p/3977288.html 作者:zer0Black 这篇教程绝对的最好的学习IOS自动布局的文章,没有之一 原文地址:Beginning Auto Layout T…
(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
iOS 9应用开发教程之使用开关滑块控件以及滚动部署视图
iOS 9应用开发教程之使用开关滑块控件以及滚动部署视图 使用ios9中的开关.滑块控件 开关和滑块也是用于和用户进行交互的控件.本节将主要讲解这两种控件. ios9开关 开关控件常用来控制某个功能的开发状态,如蓝牙.GPS.WiFI信号等.如图2.29所示就是一个在WiFI中的开关.开关控件一般使用UISwitch来实现. 图2.29 开关 [示例2-10]以下将使用开发控件实现手电筒的功能.代码如下: import UIKit class ViewController: UIViewC…
iOS 9应用开发教程之多行读写文本ios9文本视图
iOS 9应用开发教程之多行读写文本ios9文本视图 多行读写文本——ios9文本视图 文本视图也是输入控件,与文本框不同的是,文本视图可以让用户输入多行,如图2.23所示.在此图中字符串“说点什么吧”这一区域就是使用文本视图实现的,用户可以在此区域中写大量的文本内容.一般文本框视图使用UITextView实现. 图2.23 写日志 [示例2-9]以下将使用文本视图实现QQ中写说说并发表的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application模板类型的项目…
iOS 9应用开发教程之显示编辑文本标签文本框
iOS 9应用开发教程之显示编辑文本标签文本框 ios9显示.编辑文本 在iOS,经常会看到一些文本的显示.文字就是这些不会说话的设备的嘴巴.通过这些文字,可以很清楚的指定这些设备要表达的信息.本节将主要讲解在iOS中,用来显示和编辑文本的三个视图:标签.文本框和文本视图. ios9只读文本——标签 标签视图是一个只读的文本视图,它用于在应用程序中为用户显示少量的信息,如图2.16所示.在此图中文字的显示使用的就是标签视图.标签视图一般使用UILabel类实现. 图2.16 美容相机 [示…
iOS 9应用开发教程之使用代码添加按钮美化按钮
iOS 9应用开发教程之使用代码添加按钮美化按钮 丰富的用户界面 在iOS9中提供了很多的控件以及视图来丰富用户界面,对于这些视图以及控件我们在上一章中做了简单的介绍.本章我们将详细讲解这些视图. ios9中使用按钮接收用户输入 按钮是iOS应用中最常使用也是最简单的控件,它常用来响应用户的点击事件,如图2.1所示.在图2.1中,蓝色的矩形就是一个按钮,它的标题为“登录”.在iOS 7以后按钮只是一块普通的文本,没有轮廓,边框,背景颜色,或其他装饰功能(为了美观,很多的应用程序中的按钮还是有背景…
iOS 9应用开发教程之编辑界面与编写代码
iOS 9应用开发教程之编辑界面与编写代码 编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.23所示. 编号为1的部分为dock. 编号为2的部分为画布:用于设计用户界面的地方,在画布中…