iOS绘制view】的更多相关文章

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); // Only overrid…
iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. 把ImageView弄成圆形的. 这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较推荐第二种方案类型的.因为在列表中,修改的ImageView是可以参与Cell的重用的.但是第一种方案也有特殊的,因为图片存储如果用的阿里云.七牛等的成熟的图片存储,传个参数就可以返回圆角的图片,非常方便. 第二种方案的解…
iOS Programming  View and View Hierarchy 视图和视图等级 1.1(1)File → New → Project.. From the iOS section, select Application, choose the Empty Application template, and click Next. 1.2 View Basics  (1)A view is an instance of UIView or one of its subclasse…
1 android绘制view的过程简单描述  简单描述可以解释为:计算大小(measure),布局坐标计算(layout),绘制到屏幕(draw):            下面看看每一步的动作到底是什么,            第一步:当activity启动的时候,触发初始化view过程的是由Window对象的DecorView调用View(具体怎样从xml中读取是用LayoutInflater.from(context).inflate)对象的 public final void measu…
Android绘制View的过程研究——计算View的大小 转自:http://liujianqiao398.blog.163.com/blog/static/1818272572012102321850385/ 2012-11-23 14:24:59|  分类: Android开发 |  标签:android  view  android开发  |举报|字号 订阅     下载LOFTER客户端     一.android绘制view的过程简单描述           简单描述可以解释为:计算…
iOS 设置View投影 需要设置 颜色 阴影半径 等元素 UIView *shadowView = [[UIView alloc] init]; shadowView.frame = CGRectMake(, , , ); shadowView.center = self.view.center; shadowView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; //设置阴影颜色 shadowView.layer.shadowColor = [UIColor…
iOS Programming View Controllers  视图控制器  1.1  A view controller is an instance of a subclass of UIViewController. 一个view controller 是一个UIViewController的子类. A view controller manages a view hierarchy. 一个view controller 管理一个视图树. It is responsible for c…
坐标图,经常会在各种各样的App中使用,最常用的一种坐标图就是折线图,根据给定的点绘制出对应的坐标图是最基本的需求.由于本人的项目需要使用折线图,第一反应就是搜索已经存在的解决方案,因为这种需求应该很常见,一定存在不少方案.确实也找到不少,但是没有一个能完全满足需求的,而且一般写的好的都是库很大,包含各种各样的图表,而我这里只需要折线图这一种,也不需要其它功能,于是就决定自己写一个简单的折线图. 基本要求: 1.性能要好,能够快速绘制,改变点时能够时时绘制,有些在数据多的情况下性能实在是差,重新…
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1…
[onMeasure] 直接继承view或ViewGroup的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于match_parent. @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); in…