C++学习之路—const用法总结】的更多相关文章

(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) C++为什么要引入const?它允许你指定一个语义约束(也就是指定一个“不该被改动”的对象),而编译器会强制实施这项约束.它允许你告诉编译器和其他程序员某值应该保持不变.只要这是事实,你就该确实说出来,因为说出来可以获得编译器的襄助,确保这条约束不被违反.另外,C++虽然采取了不少有效的措施(如设private保护)以增加数据的安全性,但是有些数据往往是共…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…
<h2>java学习之路之javaSE基础1</h2> <div> ###01.01_计算机基础知识(计算机概述)(了解)* A:什么是计算机?计算机在生活中的应用举例 * 计算机(Computer)全称:电子计算机,俗称电脑.是一种能够按照程序运行,自动.高速处理海量数据的现代化智能电子设备.由硬件和软件所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机.常见的形式有台式计算机.笔记本计算机.大型计算机等. * 应用举例 * 1:科学计算 * 2.数据处理 * 3.自动控制 *…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(63):使用 QJson 处理 JSON Qt 学习之路 2(63):使用 QJson 处理 JSON  豆子  2013年9月9日  Qt 学习之路 2  19条评论 XML 曾经是各种应用的配置和传输的首选方式.但是现在 XML 遇到了一个强劲的对手:JSON.我们可以在这里看到有关 JSON 的语法.总体来说,JSON 的数据比 XML 更紧凑,在传输效率上也要优于 XML.不过 JSON 数据的层次化表达不及 XML,至少不如 X…
Qt 学习之路 2(16):深入 Qt5 信号槽新语法  豆子  2012年9月19日  Qt 学习之路 2  53条评论 在前面的章节(信号槽和自定义信号槽)中,我们详细介绍了有关 Qt 5 的信号槽新语法.由于这次改动很大,许多以前看起来不是问题的问题接踵而来,因此,我们用单独的一章重新介绍一些 Qt 5 的信号槽新语法. 基本用法 Qt 5 引入了信号槽的新语法:使用函数指针能够获得编译期的类型检查.使用我们在自定义信号槽中设计的Newspaper类,我们来看看其基本语法:     1 2…
vue学习之路 - 4.基本操作(下) 简述:本章节主要介绍 vue 的一些其他常用指令. Vue 指令 这里将 vue 的指令分为系统内部指令(vue 自带指令)和用户自定义指令两种. 系统内部指令 v-if v-else v-else-if v-for v-on v-bind v-model 以上指令前面都已说明其作用,并且使用过,这里将不再赘述. 下面我们看看 vue 的一些其他常用指令的用法: 在学习 v-text 和 v-cloak 之前我们先看看{{ }}的使用所存在的问题. {{…
react native新手学习之路07ListView_ renderHeader使用StaticContainer 1.某些特殊场景需要用ScrollView滚动和ListView配合但是不幸运的是它们不能很好的再一起工作,幸好ListView提供了renderHeader方法.但是这个方法每次循环都会刷新,对于性能不是很好.还好我们可以来改造它,看官方文档说使用StaticContainer可以解决. 解决:1.最开始是使用import 导入自带的StaticContainer 发现不好使…
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数. 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何体上的应用,以及介绍一下如何实现三维图形与用户操作的交互.这一次笔记在三维编程中也是非常重要的——我们最后开发的三维程序最终就是要和目标用户进行交互的. 之前一直没有在博客上放过gif格式的动画图片,…
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…
12天学好C语言--记录我的C语言学习之路 Day 10: 接着昨天的指针部分学习,有这么一个题目: //还是四个学生,四门成绩,只要有学生一门功课没及格就输出这个学生的所有成绩 /*//program 10.1 #include "stdio.h" int main() {     void search(float (*p)[4],int n);     float a[4][4]={{80,70,60,59},{90,75,85,55},{70,90,80,75},{65,95,…