消息处理之performSelector】的更多相关文章

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Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法.所以Objective-C可以在runtime的时候传递人和消息. 首先介绍两个方法 SEL和@selector 根据AppleObjective-C Runtime Reference官方文档这个传递消息的函数就是 id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, …) theReceiver是接…
原文 : http://www.cnblogs.com/buro79xxd/archive/2012/04/10/2440074.html   Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法.所以Objective-C可以在runtime的时候传递人和消息. 首先介绍两个方法 SEL和@selector 根据AppleObjective-C Runtime Reference官方文档这个传递消…
performSelector和直接调用方法的区别 performSelector: withObject:是在iOS中的一种方法调用方式.他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法.所以这也是runtime的一种应用方式.所以performSelector和直接调用方法的区别就在与runtime.直接调用编译是会自动校验.如果方法不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现,编译器会直接报错. 但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现,如果此方法不存…
这篇文章围绕的对象就是NSObject.h文件,对声明文件中的属性.方法进行必要的“翻译”. 该文件大致由两部分组成:NSObject协议和NSObject类. (一)NSObject协议 - (BOOL)isEqual:(id)object; //这个方法的作用是判断两个对象是否相等. //两个对象是否相等不能简单地用“==”判断.基本数据类型用“==”可以判断,如果用在对象身上,只能判断这两个对象的地址是否相等. //对象是否相等的判断是比较复杂的,具体的类判断的方式还不一样.但是这个方法的…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示PerformSelector消息处理方法. 在项目文件夹上点击鼠标右键弹出文件菜单. [New File]->[Swift File]->[Next]->[Save As]:iOSApp.swift->[Create] 现在开始编写代码,创建Swift类[iOSApp.swift] import Foundation //创建一个继承自基础对象的类 class IOSApp: NSObject{ //给类添加一个无参方法, @ob…
创建一个IOSApp类 IOSApp.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface IOSApp : NSObject // 1.添加一个无参数的方法 -(void)printInfomation; // 2.添加一个有参数的方法 -(void)buyApp:(id)appName; @end IOSApp.m文件 #import "IOSApp.h" @implementation IOSApp // 3.实现头文件中无…
作者:Jack47 PS:如果喜欢我写的文章,欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 本文主要翻译自Storm官方文档Guaranteeing message processing,但我觉得官方文档写的有些随意,啰嗦,所以做了一些修改,里面的配图自己重新画了,能够更加贴切的表达意思. 内容简介 Storm可以保证从Spout发出的每个消息都能被完全处理.Storm的可靠性机制是完全分布式的(distributed),可伸缩的(scalable),容错的…
系列目录 前言 Senparc.Weixin.MP SDK提供了MessageHandler消息处理类 在作者的Wiki中也详细说明了如何定义这个类,下面我们来演示,消息的回复,及效果 了解MessageHandler 引用作者的话:CustomMessageHandle.cs需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>这个抽象类,并实现部分方法.最初步的CustomMessageHandle.cs代码 public class CustomMessage…
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使…